本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的具体用法?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget怎么用?C# SerializedProperty.SetToValueOfTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.SetToValueOfTarget方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetRolloffToTarget
private static void SetRolloffToTarget(SerializedProperty property, UnityEngine.Object target)
{
property.SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.FindProperty("rolloffMode").SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
EditorUtility.ForceReloadInspectors();
}
示例2: SetToValueOfTarget
internal static void SetToValueOfTarget(SerializedProperty property, Object target)
{
property.SetToValueOfTarget(target);
property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
EditorUtility.ForceReloadInspectors();
}