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C# SerializedProperty.SetPropertyValue方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.SetPropertyValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.SetPropertyValue方法的具体用法?C# SerializedProperty.SetPropertyValue怎么用?C# SerializedProperty.SetPropertyValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.SetPropertyValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetButtonsData

		static KeyValuePair<GUIContent, System.Action>[] GetButtonsData(PEPrefabScript prefabInstance, SerializedProperty prefabProperty, SerializedProperty instanceProperty)
		{
			var buttons = new KeyValuePair<GUIContent, System.Action>[] {
				new KeyValuePair<GUIContent, System.Action>(new GUIContent("Revert", "Revert property to prefab value"), () => 
				{
					if (prefabProperty == null)
						return;
					if (instanceProperty.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference)
					{
						var link = prefabInstance.GetDiffWith().Links[prefabProperty.objectReferenceValue];
						if (link == null)
							instanceProperty.SetPropertyValue(prefabProperty.GetPropertyValue());
						else
						{
							var instanceLink = prefabInstance.Links[link];
							if (instanceLink != null)
								instanceProperty.SetPropertyValue(prefabInstance.Links[link].InstanceTarget);
							else
							{
								if (PEPrefs.DebugLevel > 0)
									Debug.Log("Link null");
								instanceProperty.SetPropertyValue(prefabProperty.GetPropertyValue());
							}
						}
					}
					else
					{
						instanceProperty.SetPropertyValue(prefabProperty.GetPropertyValue());
					}
					instanceProperty.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
				}),
				new KeyValuePair<GUIContent, System.Action>(new GUIContent("Update", "Update changes"), () => EditorApplication.delayCall += prefabInstance.BuildModifications),
			};
			return buttons;
		}
开发者ID:Zammy,项目名称:ProjectSpaceship,代码行数:35,代码来源:PEModificationsDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.SetPropertyValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。