本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetLayerMaskNames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetLayerMaskNames方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetLayerMaskNames怎么用?C# SerializedProperty.GetLayerMaskNames使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.GetLayerMaskNames方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LayerMaskField
internal static void LayerMaskField(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label, GUIStyle style)
{
int controlId = GUIUtility.GetControlID(EditorGUI.s_LayerMaskField, EditorGUIUtility.native, position);
position = EditorGUI.PrefixLabel(position, controlId, label);
Event current = Event.current;
if (current.type == EventType.Repaint)
{
if (EditorGUI.showMixedValue)
{
EditorGUI.BeginHandleMixedValueContentColor();
style.Draw(position, EditorGUI.s_MixedValueContent, controlId, false);
EditorGUI.EndHandleMixedValueContentColor();
}
else
style.Draw(position, EditorGUIUtility.TempContent(property.layerMaskStringValue), controlId, false);
}
else
{
if ((current.type != EventType.MouseDown || !position.Contains(current.mousePosition)) && !current.MainActionKeyForControl(controlId))
return;
SerializedProperty property1 = property.serializedObject.FindProperty(property.propertyPath);
EditorUtility.DisplayCustomMenu(position, property.GetLayerMaskNames(), !property.hasMultipleDifferentValues ? property.GetLayerMaskSelectedIndex() : new int[0], new EditorUtility.SelectMenuItemFunction(EditorGUI.SetLayerMaskValueDelegate), (object) property1);
Event.current.Use();
}
}