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C# SerializedProperty.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetType方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetType怎么用?C# SerializedProperty.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DoLayoutProperty

            public bool DoLayoutProperty(SerializedProperty property)
            {
                if (propIndex.ContainsKey(property.propertyPath) == false)
                    return false;

                // Draw the header
                string headerText = string.Format("{0} [{1}]", property.displayName, property.arraySize);
                EditorGUILayout.PropertyField(property, new GUIContent(headerText), false);

                // Save header rect for handling drag and drop
                Rect dropRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();

                // Draw the reorderable list for the property
                if (property.isExpanded)
                {
                    propIndex[property.propertyPath].DoLayoutList();
                }

                // Handle drag and drop into the header
                Event evt = Event.current;
                if (evt == null)
                    return true;

                if (evt.type == EventType.dragUpdated || evt.type == EventType.dragPerform)
                {
                    if (dropRect.Contains(evt.mousePosition) == false)
                        return true;

                    DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;
                    if (evt.type == EventType.DragPerform)
                    {
                        DragAndDrop.AcceptDrag();
                        foreach (Object dragged_object in DragAndDrop.objectReferences)
                        {
                            if (dragged_object.GetType() != property.GetType())
                                continue;

                            int newIndex = property.arraySize;
                            property.arraySize++;

                            SerializedProperty target = property.GetArrayElementAtIndex(newIndex);
                            target.objectReferenceInstanceIDValue = dragged_object.GetInstanceID();
                        }
                        evt.Use();
                    }
                }
                return true;
            }
开发者ID:ChemiKhazi,项目名称:UnityToolbag,代码行数:48,代码来源:SortableArrayInspector.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。