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C# SerializedProperty.GetPlainName方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetPlainName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetPlainName方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetPlainName怎么用?C# SerializedProperty.GetPlainName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetPlainName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MergeActionChangeValues

        public MergeActionChangeValues(GameObject ours, Object ourObject, SerializedProperty ourProperty, SerializedProperty theirProperty)
            : base(ours, null)
        {
            this.ourObject = ourObject;

            this.ourProperty = ourProperty;
            this.theirProperty = theirProperty;

            fieldname = ourObject.GetPlainType() + "." + ourProperty.GetPlainName();

            ourInitialValue = ourProperty.GetValue();
            theirInitialValue = theirProperty.GetValue();

            ourString = SerializedValueString(ourProperty);
            theirString = SerializedValueString(theirProperty);
        }
开发者ID:oskar-szulc,项目名称:GitMerge-for-Unity,代码行数:16,代码来源:MergeActionChangeValues.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetPlainName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。