本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetPlainName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetPlainName方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetPlainName怎么用?C# SerializedProperty.GetPlainName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.GetPlainName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MergeActionChangeValues
public MergeActionChangeValues(GameObject ours, Object ourObject, SerializedProperty ourProperty, SerializedProperty theirProperty)
: base(ours, null)
{
this.ourObject = ourObject;
this.ourProperty = ourProperty;
this.theirProperty = theirProperty;
fieldname = ourObject.GetPlainType() + "." + ourProperty.GetPlainName();
ourInitialValue = ourProperty.GetValue();
theirInitialValue = theirProperty.GetValue();
ourString = SerializedValueString(ourProperty);
theirString = SerializedValueString(theirProperty);
}