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C# Sprite.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sprite.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.ToString方法的具体用法?C# Sprite.ToString怎么用?C# Sprite.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.ToString方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AdvancingTillLastFrameGivesEvent

 public void AdvancingTillLastFrameGivesEvent()
 {
     var animation = new Sprite(material, Vector2D.Half);
     bool endReached = false;
     animation.AnimationEnded += () => { endReached = true; };
     AdvanceTimeAndUpdateEntities(animation.Material.Duration + 0.1f);
     Assert.IsTrue(endReached, animation.ToString());
 }
开发者ID:remy22,项目名称:DeltaEngine,代码行数:8,代码来源:AnimationTests.cs

示例2: FlipCard

    public void FlipCard(Sprite startImage, Sprite endImage)
    {
        if (startImage != null && endImage != null)
        {

            Debug.Log(endImage.ToString());
            Flip(startImage, endImage);
        }
    }
开发者ID:FredLandis,项目名称:TrolleyProblemGameCode,代码行数:9,代码来源:CardFlipper.cs

示例3: setStatus

 public void setStatus(Sprite sprite, int spriteStatus)
 {
     PlayerPrefs.SetInt(sprite.ToString(), spriteStatus);
 }
开发者ID:SoulParty,项目名称:unity-pong,代码行数:4,代码来源:SpriteDao.cs

示例4: setSelected

 public void setSelected(Sprite sprite, SpriteType spriteType)
 {
     PlayerPrefs.SetString(spriteType.ToString(), sprite.ToString());
 }
开发者ID:SoulParty,项目名称:unity-pong,代码行数:4,代码来源:SpriteDao.cs

示例5: getStatus

 public SpriteStatus getStatus(Sprite sprite)
 {
     int status = PlayerPrefs.GetInt(sprite.ToString());
     return (SpriteStatus) status;
 }
开发者ID:SoulParty,项目名称:unity-pong,代码行数:5,代码来源:SpriteDao.cs

示例6: getStatus

 public SpriteStatus getStatus(Sprite sprite, SpriteType spriteType)
 {
     SpriteStatus status = spriteDao.getStatus(sprite);
     string selected = spriteDao.getSelected(spriteType);
     if (status.Equals(SpriteStatus.SELECTED) && sprite.ToString().Equals(selected)) {
         return SpriteStatus.SELECTED;
     } else if (status.Equals(SpriteStatus.SELECTED) && selected.Equals("")) {
         spriteDao.setSelected(sprite, spriteType);
         return SpriteStatus.SELECTED;
     } else if (status.Equals(SpriteStatus.OWNED) || status.Equals(SpriteStatus.SELECTED)) {
         return SpriteStatus.OWNED;
     } else {
         return SpriteStatus.NOT_OWNED;
     }
 }
开发者ID:SoulParty,项目名称:unity-pong,代码行数:15,代码来源:SpriteService.cs


注:本文中的Sprite.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。