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C# Sprite.ToRegionAttachment方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sprite.ToRegionAttachment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.ToRegionAttachment方法的具体用法?C# Sprite.ToRegionAttachment怎么用?C# Sprite.ToRegionAttachment使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.ToRegionAttachment方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AttachUnitySprite

    public static Attachment AttachUnitySprite(this Skeleton skeleton, string slotName, Sprite sprite, string shaderName = "Spine/Skeleton")
    {
        var att = sprite.ToRegionAttachment(shaderName);
        skeleton.FindSlot(slotName).Attachment = att;

        return att;
    }
开发者ID:josejaime14,项目名称:ocdc_ggj16,代码行数:7,代码来源:SkeletonExtensions.cs

示例2: AddUnitySprite

    public static Attachment AddUnitySprite(this SkeletonData skeletonData, string slotName, Sprite sprite, string skinName = "", string shaderName = "Spine/Skeleton")
    {
        var att = sprite.ToRegionAttachment(shaderName);

        var slotIndex = skeletonData.FindSlotIndex(slotName);
        Skin skin = skeletonData.defaultSkin;
        if (skinName != "")
            skin = skeletonData.FindSkin(skinName);

        skin.AddAttachment(slotIndex, att.Name, att);

        return att;
    }
开发者ID:czlc,项目名称:spine-runtimes,代码行数:13,代码来源:SkeletonExtensions.cs


注:本文中的Sprite.ToRegionAttachment方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。