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C# GameObject.init方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObject.init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.init方法的具体用法?C# GameObject.init怎么用?C# GameObject.init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.init方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

	//--------------------------------------
	// INITIALIZE
	//--------------------------------------
	
	public static WP8Dialog Create(string title, string message) {
		WP8Dialog dialog;
		dialog  = new GameObject("WP8Dialog").AddComponent<WP8Dialog>();
		dialog.title = title;
		dialog.message = message;
		dialog.init();
		
		return dialog;
	}
开发者ID:buitu3,项目名称:Portal-Puzzle-Unity,代码行数:13,代码来源:WP8Dialog.cs

示例2: Create

	//--------------------------------------
	// INITIALIZE
	//--------------------------------------

	public static WP8RateUsPopUp Create(string title, string message) {
		WP8RateUsPopUp popup = new GameObject("WP8RateUsPopUp").AddComponent<WP8RateUsPopUp>();
		popup.title = title;
		popup.message = message;
		
		popup.init();
		
		return popup;
	}
开发者ID:minh3d,项目名称:TestCB,代码行数:13,代码来源:WP8RateUsPopUp.cs

示例3: Create

	//--------------------------------------
	// INITIALIZE
	//--------------------------------------
			
	public static MNWP8Message Create(string title, string message) {
		MNWP8Message dialog;
		dialog  = new GameObject("WP8Message").AddComponent<MNWP8Message>();
		dialog.title = title;
		dialog.message = message;
		dialog.init();
		
		return dialog;
	}
开发者ID:cupsster,项目名称:gtmanager,代码行数:13,代码来源:MNWP8Message.cs

示例4: Create

	public static MNAndroidDialog Create(string title, string message, string yes, string no) {
		MNAndroidDialog dialog;
		dialog  = new GameObject("AndroidPopUp").AddComponent<MNAndroidDialog>();
		dialog.title = title;
		dialog.message = message;
		dialog.yes = yes;
		dialog.no = no;
		dialog.init();
		
		return dialog;
	}
开发者ID:minh3d,项目名称:TestCB,代码行数:11,代码来源:MNAndroidDialog.cs

示例5: Create

	public static MNAndroidMessage Create(string title, string message, string ok) {
		MNAndroidMessage dialog;
		dialog  = new GameObject("AndroidPopUp").AddComponent<MNAndroidMessage>();
		dialog.title = title;
		dialog.message = message;
		dialog.ok = ok;
		
		dialog.init();
		
		return dialog;
	}
开发者ID:minh3d,项目名称:TestCB,代码行数:11,代码来源:MNAndroidMessage.cs

示例6: Create

	public static IOSRateUsPopUp Create(string title, string message, string rate, string remind, string declined) {
		IOSRateUsPopUp popup = new GameObject("IOSRateUsPopUp").AddComponent<IOSRateUsPopUp>();
		popup.title = title;
		popup.message = message;
		popup.rate = rate;
		popup.remind = remind;
		popup.declined = declined;
		
		popup.init();
		
	
		return popup;
	}
开发者ID:cupsster,项目名称:gtmanager,代码行数:13,代码来源:IOSRateUsPopUp.cs

示例7: Create

	public static MNAndroidRateUsPopUp Create(string title, string message, string url, string yes, string later, string no) {
		MNAndroidRateUsPopUp rate = new GameObject("AndroidRateUsPopUp").AddComponent<MNAndroidRateUsPopUp>();
		rate.title = title;
		rate.message = message;
		rate.url = url;

		rate.yes = yes;
		rate.later = later;
		rate.no = no;

		rate.init();
			
		return rate;
	}
开发者ID:sonxoans2,项目名称:TapJump,代码行数:14,代码来源:MNAndroidRateUsPopUp.cs


注:本文中的GameObject.init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。