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C# GameObject.Rotate方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObject.Rotate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Rotate方法的具体用法?C# GameObject.Rotate怎么用?C# GameObject.Rotate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Rotate方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: autoHover

    private void autoHover()
    {
        {
            Vector3 heading = (Vector3d)this.vessel.transform.up;
            Vector3d up = (this.vessel.rigidbody.position - this.vessel.mainBody.position).normalized;

            Transform partTransform = part.FindModelTransform(targetPartObject);

            Transform modifiedUp = new GameObject().transform;
            modifiedUp.rotation = Quaternion.LookRotation(up, heading);
            modifiedUp.Rotate(new Vector3(-90,0,180));

            partTransform.localRotation = Quaternion.Euler(currentRotation + new Vector3(defaultRotationX, defaultRotationY, defaultRotationZ));
            partTransform.rotation = Quaternion.RotateTowards(partTransform.rotation, modifiedUp.rotation, steerAmount*4);
        }
    }
开发者ID:vosechu,项目名称:Firespitter,代码行数:16,代码来源:FSrotorTrim.cs

示例2: DeleteVisualObstacles

 private void DeleteVisualObstacles()
 {
     Transform visualObstacle;
     for (int i = 0; i < visualObstacles.Count; i++)
     {
         visualObstacle = visualObstacles[i].transform;
         if (visualObstacle.position.z + 150.0f < playerZPosition)
         {
             visualObstacle.Rotate (Vector3.zero);
             visualObstacle.gameObject.SetActive(false);
             visualObstacles.Remove(visualObstacle.gameObject);
             loadedVisualObstacles.Add(visualObstacle.gameObject);
         }
     }
 }
开发者ID:Meith,项目名称:Sense3,代码行数:15,代码来源:InfiniteTerrainGenerator.cs

示例3: DeleteVisualObstacles

 private void DeleteVisualObstacles()
 {
     Transform visualObstacle;
     for (int i = 0; i < visualObstacles.Count; i++)
     {
         visualObstacle = visualObstacles[i].transform;
         if (visualObstacle.position.z + 150.0f < playerZPosition)
         {
             if (visualObstacle.gameObject.layer == 10)
             {
                 loadedVisualObstacles.Insert(0, visualObstacle.gameObject);
             }
             else if (visualObstacle.gameObject.layer == 11)
             {
                 loadedVisualObstacles.Insert(numberOfCopiesOfEachObstacle * numberOfObstaclesInEachDifficultyLevel, visualObstacle.gameObject);
             }
             else if (visualObstacle.gameObject.layer == 12)
             {
                 loadedVisualObstacles.Add(visualObstacle.gameObject);
             }
             visualObstacle.Rotate(Vector3.zero);
             visualObstacle.gameObject.SetActive(false);
             visualObstacles.Remove(visualObstacle.gameObject);
             limit++;
         }
     }
 }
开发者ID:Meith,项目名称:Sense3,代码行数:27,代码来源:InfinitePlaneGenerator.cs


注:本文中的GameObject.Rotate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。