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C# GameObject.get_name方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObject.get_name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.get_name方法的具体用法?C# GameObject.get_name怎么用?C# GameObject.get_name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.get_name方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RegisterPrefab

 internal static void RegisterPrefab(GameObject prefab)
 {
     NetworkIdentity component = prefab.GetComponent<NetworkIdentity>();
     if (component)
     {
         if (LogFilter.logDebug)
         {
             Debug.Log(string.Concat(new object[]
             {
                 "Registering prefab '",
                 prefab.get_name(),
                 "' as asset:",
                 component.assetId
             }));
         }
         NetworkScene.s_GUIDToPrefab[component.assetId] = prefab;
     }
     else if (LogFilter.logError)
     {
         Debug.LogError("Could not register '" + prefab.get_name() + "' since it contains no NetworkIdentity component");
     }
 }
开发者ID:Kitabalef,项目名称:Unet-Decompiles,代码行数:22,代码来源:NetworkScene.cs

示例2: UnregisterPrefab

 internal static void UnregisterPrefab(GameObject prefab)
 {
     NetworkIdentity component = prefab.GetComponent<NetworkIdentity>();
     if (component == null)
     {
         if (LogFilter.logError)
         {
             Debug.LogError("Could not unregister '" + prefab.get_name() + "' since it contains no NetworkIdentity component");
         }
         return;
     }
     NetworkScene.s_SpawnHandlers.Remove(component.assetId);
     NetworkScene.s_UnspawnHandlers.Remove(component.assetId);
 }
开发者ID:Kitabalef,项目名称:Unet-Decompiles,代码行数:14,代码来源:NetworkScene.cs


注:本文中的GameObject.get_name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。