本文整理汇总了C#中GameObject.get_name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.get_name方法的具体用法?C# GameObject.get_name怎么用?C# GameObject.get_name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.get_name方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RegisterPrefab
internal static void RegisterPrefab(GameObject prefab)
{
NetworkIdentity component = prefab.GetComponent<NetworkIdentity>();
if (component)
{
if (LogFilter.logDebug)
{
Debug.Log(string.Concat(new object[]
{
"Registering prefab '",
prefab.get_name(),
"' as asset:",
component.assetId
}));
}
NetworkScene.s_GUIDToPrefab[component.assetId] = prefab;
}
else if (LogFilter.logError)
{
Debug.LogError("Could not register '" + prefab.get_name() + "' since it contains no NetworkIdentity component");
}
}
示例2: UnregisterPrefab
internal static void UnregisterPrefab(GameObject prefab)
{
NetworkIdentity component = prefab.GetComponent<NetworkIdentity>();
if (component == null)
{
if (LogFilter.logError)
{
Debug.LogError("Could not unregister '" + prefab.get_name() + "' since it contains no NetworkIdentity component");
}
return;
}
NetworkScene.s_SpawnHandlers.Remove(component.assetId);
NetworkScene.s_UnspawnHandlers.Remove(component.assetId);
}