本文整理汇总了C++中Renderable::pickEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::pickEvent方法的具体用法?C++ Renderable::pickEvent怎么用?C++ Renderable::pickEvent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderable
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderable::pickEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handle
bool PickHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
switch(ea.getEventType())
{
case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
{
if (ea.getModKeyMask() == 0)
return false;
osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
if (view == NULL)
return false;
osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection intersection;
osg::NodePath node_path;
Renderable* renderable = NULL;
if (ea.getButtonMask() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
renderable = computeIntersection<Renderable>(view, ea, intersection, node_path);
else if (ea.getButtonMask() == osgGA::GUIEventAdapter::RIGHT_MOUSE_BUTTON)
renderable = computePointIntersection<Renderable>(view, ea, intersection, node_path);
else
return false;
if (renderable == NULL)
return false;
renderable->pickEvent(ea.getModKeyMask(), intersection.getWorldIntersectPoint());
return true;
}
break;
default:
return false;
}
return false;
}