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C++ Renderable::get_model方法代码示例

本文整理汇总了C++中Renderable::get_model方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::get_model方法的具体用法?C++ Renderable::get_model怎么用?C++ Renderable::get_model使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderable的用法示例。


在下文中一共展示了Renderable::get_model方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: on_draw


//.........这里部分代码省略.........
            parabolicPointer = make_parabolic_pointer(worldSurface, params);

        if (ImGui::SliderFloat("Point Count", &params.pointCount, 16, 64))
            parabolicPointer = make_parabolic_pointer(worldSurface, params);

        ImGui::EndGroup();

        const auto proj = camera.get_projection_matrix((float) width / (float) height);
        const float4x4 view = camera.get_view_matrix();
        const float4x4 viewProj = mul(proj, view);

        glViewport(0, 0, width, height);

        skydome.render(viewProj, camera.get_eye_point(), camera.farClip);
        grid.render(proj, view);

        {
            simpleShader->bind();

            simpleShader->uniform("u_eye", camera.get_eye_point());
            simpleShader->uniform("u_viewProj", viewProj);

            simpleShader->uniform("u_emissive", float3(0, 0, 0));
            simpleShader->uniform("u_diffuse", float3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                simpleShader->uniform("u_lights[" + std::to_string(i) + "].position", lights[i].position);
                simpleShader->uniform("u_lights[" + std::to_string(i) + "].color", lights[i].color);
            }

            for (const auto & model : shadedModels)
            {
                simpleShader->uniform("u_modelMatrix", model.get_model());
                simpleShader->uniform("u_modelMatrixIT", inv(transpose(model.get_model())));
                model.draw();
            }

            {
                simpleShader->uniform("u_modelMatrix", turret.source.get_model());
                simpleShader->uniform("u_modelMatrixIT", inv(transpose(turret.source.get_model())));
                turret.source.draw();

                simpleShader->uniform("u_modelMatrix", turret.target.get_model());
                simpleShader->uniform("u_modelMatrixIT", inv(transpose(turret.target.get_model())));
                turret.target.draw();

                auto projectileMat = turret.projectile.p.matrix();
                simpleShader->uniform("u_modelMatrix", projectileMat);
                simpleShader->uniform("u_modelMatrixIT", inv(transpose(projectileMat)));
                turret.bullet.draw();
            }

            simpleShader->unbind();
        }

        {
            normalDebugShader->bind();
            normalDebugShader->uniform("u_viewProj", viewProj);

            // Some debug models
            for (const auto & model : debugModels)
            {
                normalDebugShader->uniform("u_modelMatrix", model.get_model());
                normalDebugShader->uniform("u_modelMatrixIT", inv(transpose(model.get_model())));
                model.draw();
开发者ID:ddiakopoulos,项目名称:sandbox,代码行数:67,代码来源:geometric_algo_dev.hpp


注:本文中的Renderable::get_model方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。