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C++ Renderable::SetUpdatePriority方法代码示例

本文整理汇总了C++中Renderable::SetUpdatePriority方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::SetUpdatePriority方法的具体用法?C++ Renderable::SetUpdatePriority怎么用?C++ Renderable::SetUpdatePriority使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderable的用法示例。


在下文中一共展示了Renderable::SetUpdatePriority方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetMovable

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void Actor::SetMovable (Movable *movable)
{
	if (mScene && mMovable)
	{
		mScene->GetSceneNode()->DetachChild(mMovable);
	}

	mMovable = movable;

	mMovable->LocalTransform.SetScale(mScale);
	mMovable->LocalTransform.SetRotate(Matrix3f().MakeEulerXYZ(
		mRotation.X(), mRotation.Y(), mRotation.Z()));
	mMovable->LocalTransform.SetTranslate(mPosition);

	mMovable->Show(mIsVisible);

	if (mScene && mMovable)
	{
		mScene->GetSceneNode()->AttachChild(mMovable);
	}

	Node *node = DynamicCast<Node>(mMovable);
	if (node)
	{
		for (int i=0; i<node->GetNumChildren(); i++)
		{
			Renderable *renderable = DynamicCast<Renderable>(node->GetChild(i));
			if (renderable)
			{
				renderable->SetUpdatePriority(-1);
			}
		}
	}

	SetBakeObject(IsBakeObject());
	SetBakeTarget(IsBakeTarget());
}
开发者ID:SylviaTanenbaum,项目名称:3d-simulation-and-game,代码行数:38,代码来源:PX2Actor_MovableScene.cpp


注:本文中的Renderable::SetUpdatePriority方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。