本文整理汇总了C++中Renderable::SetUpdatePriority方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::SetUpdatePriority方法的具体用法?C++ Renderable::SetUpdatePriority怎么用?C++ Renderable::SetUpdatePriority使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderable
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderable::SetUpdatePriority方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetMovable
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void Actor::SetMovable (Movable *movable)
{
if (mScene && mMovable)
{
mScene->GetSceneNode()->DetachChild(mMovable);
}
mMovable = movable;
mMovable->LocalTransform.SetScale(mScale);
mMovable->LocalTransform.SetRotate(Matrix3f().MakeEulerXYZ(
mRotation.X(), mRotation.Y(), mRotation.Z()));
mMovable->LocalTransform.SetTranslate(mPosition);
mMovable->Show(mIsVisible);
if (mScene && mMovable)
{
mScene->GetSceneNode()->AttachChild(mMovable);
}
Node *node = DynamicCast<Node>(mMovable);
if (node)
{
for (int i=0; i<node->GetNumChildren(); i++)
{
Renderable *renderable = DynamicCast<Renderable>(node->GetChild(i));
if (renderable)
{
renderable->SetUpdatePriority(-1);
}
}
}
SetBakeObject(IsBakeObject());
SetBakeTarget(IsBakeTarget());
}