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C++ Renderable::Destroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中Renderable::Destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::Destroy方法的具体用法?C++ Renderable::Destroy怎么用?C++ Renderable::Destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderable的用法示例。


在下文中一共展示了Renderable::Destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UnloadAll

void World::UnloadAll()
{
	RenderableIterator it = theWorld.GetFirstRenderable();
	while (it != GetLastRenderable())
	{
		Renderable* renderable = (*it);
		if( _gameManager != NULL && _gameManager->IsProtectedFromUnloadAll(renderable))
		{
			// Let the persistent actors know that we're unloading the level.
			Actor* actor = dynamic_cast<Actor*>(renderable);
			if (actor)
				actor->LevelUnloaded();
			++it;
			continue;
		}

		it = it.erase( it );
		renderable->Destroy();
		delete renderable;
	}

	PurgeDebugDrawing();
}
开发者ID:chrishaukap,项目名称:GameDev,代码行数:23,代码来源:World.cpp


注:本文中的Renderable::Destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。