本文整理汇总了C++中Renderable::Destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::Destroy方法的具体用法?C++ Renderable::Destroy怎么用?C++ Renderable::Destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderable
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderable::Destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UnloadAll
void World::UnloadAll()
{
RenderableIterator it = theWorld.GetFirstRenderable();
while (it != GetLastRenderable())
{
Renderable* renderable = (*it);
if( _gameManager != NULL && _gameManager->IsProtectedFromUnloadAll(renderable))
{
// Let the persistent actors know that we're unloading the level.
Actor* actor = dynamic_cast<Actor*>(renderable);
if (actor)
actor->LevelUnloaded();
++it;
continue;
}
it = it.erase( it );
renderable->Destroy();
delete renderable;
}
PurgeDebugDrawing();
}