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C++ Renderable::drawObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Renderable::drawObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::drawObject方法的具体用法?C++ Renderable::drawObject怎么用?C++ Renderable::drawObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Renderable的用法示例。


在下文中一共展示了Renderable::drawObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void PerPixelRenderer::render(Renderable& rend)
{
    if(_released) {
        DefaultRenderer::render(rend);
        return;
    }

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    //render shadow map
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    for(int i=0; i<MAX_LIGHTS; i++)
        if(glIsEnabled(GL_LIGHT0+i)) {
            glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,_fboId[i]);
            glViewport(0,0,_w*_shadowRatio,_h*_shadowRatio);
            setupMatrices(i);
            setTextureMatrix(i);
            glCullFace(GL_FRONT);
            beforeShadowDraw(i);
            rend.drawObject();
            glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,0);
            afterShadowDraw(i);
        }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();

    //render scene
    glViewport(0,0,_w,_h);
    glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(_showLight)drawLights();
    if(_shaderDraw)_shaderDraw->begin();
    beforeShadowRender(_shaderDraw);
    glCullFace(GL_BACK);
    rend.drawObject();
    if(_shaderDraw)_shaderDraw->end();
}
开发者ID:caomw,项目名称:MPRGP,代码行数:42,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的Renderable::drawObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。