本文整理汇总了C++中Renderable::SetModelMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Renderable::SetModelMatrix方法的具体用法?C++ Renderable::SetModelMatrix怎么用?C++ Renderable::SetModelMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Renderable
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderable::SetModelMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddRenderable
void Renderer::AddRenderable(const glm::vec3& position, const glm::vec3& rotation, const glm::vec3& scale, Mesh* mesh, GLuint texture, const Frustum& frustum)
{
Renderable* renderable = new Renderable;
renderable->SetMesh(mesh);
renderable->SetModelMatrix(position, rotation, scale);
renderable->SetTexture(texture);
renderable->ApplyModelMatrix();
if (ShouldDraw(renderable, frustum))
m_Renderables.push_back(renderable);
}