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C++ Monster::deleteAllEnemy方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::deleteAllEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::deleteAllEnemy方法的具体用法?C++ Monster::deleteAllEnemy怎么用?C++ Monster::deleteAllEnemy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::deleteAllEnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: unaffect

void EffectHallucination::unaffect(Creature* pCreature)
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY
	__BEGIN_DEBUG

	//cout << "EffectHallucination" << "unaffect BEGIN" << endl;

	Assert(pCreature != NULL);

	// 능력치를 정상적으로 되돌리기 위해서는 플래그를 끄고,
	// initAllStat을 불러야 한다.
	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_HALLUCINATION);

	Zone* pZone = pCreature->getZone();
	Assert(pZone != NULL);

	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;
	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());
	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_HALLUCINATION);
	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);

	if (pCreature->isMonster() )
	{
		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);
		Assert(pMonster != NULL);

		pMonster->deleteAllEnemy();
		pZone->monsterScan(pMonster, pMonster->getX(), pMonster->getY(), pMonster->getDir());
	}

	//cout << "EffectHallucination" << "unaffect END" << endl;

	__END_DEBUG
	__END_CATCH
}
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:36,代码来源:EffectHallucination.cpp


注:本文中的Monster::deleteAllEnemy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。