本文整理汇总了C++中Monster::deleteAllEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::deleteAllEnemy方法的具体用法?C++ Monster::deleteAllEnemy怎么用?C++ Monster::deleteAllEnemy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Monster
的用法示例。
在下文中一共展示了Monster::deleteAllEnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: unaffect
void EffectHallucination::unaffect(Creature* pCreature)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
__BEGIN_DEBUG
//cout << "EffectHallucination" << "unaffect BEGIN" << endl;
Assert(pCreature != NULL);
// 능력치를 정상적으로 되돌리기 위해서는 플래그를 끄고,
// initAllStat을 불러야 한다.
pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_HALLUCINATION);
Zone* pZone = pCreature->getZone();
Assert(pZone != NULL);
GCRemoveEffect gcRemoveEffect;
gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());
gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_HALLUCINATION);
pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);
if (pCreature->isMonster() )
{
Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);
Assert(pMonster != NULL);
pMonster->deleteAllEnemy();
pZone->monsterScan(pMonster, pMonster->getX(), pMonster->getY(), pMonster->getDir());
}
//cout << "EffectHallucination" << "unaffect END" << endl;
__END_DEBUG
__END_CATCH
}