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C++ Monster::addPrecedence方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::addPrecedence方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::addPrecedence方法的具体用法?C++ Monster::addPrecedence怎么用?C++ Monster::addPrecedence使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::addPrecedence方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: affect


//.........这里部分代码省略.........
					pPlayer->sendPacket(&gcMI);

					// 변한 HP를 브로드캐스팅해준다.
					GCStatusCurrentHP pkt;
					pkt.setObjectID(pSlayer->getObjectID());
					pkt.setCurrentHP(RemainHP);
					m_pZone->broadcastPacket(pSlayer->getX(), pSlayer->getY(), &pkt);
				} 
/*				else if (pCreature->isVampire())
				{
					Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature);

					CurrentHP = pVampire->getHP(ATTR_CURRENT);
					RemainHP  = max(0, CurrentHP -(int)AcidDamage);

					pVampire->setHP(RemainHP, ATTR_CURRENT);

					GCModifyInformation gcMI;
					gcMI.addShortData(MODIFY_CURRENT_HP, pVampire->getHP(ATTR_CURRENT));

					Player* pPlayer = pVampire->getPlayer();
					Assert(pPlayer != NULL);
					pPlayer->sendPacket(&gcMI);

					// 변한 HP를 브로드캐스팅해준다.
					GCStatusCurrentHP pkt;
					pkt.setObjectID(pVampire->getObjectID());
					pkt.setCurrentHP(RemainHP);
					m_pZone->broadcastPacket(pVampire->getX(), pVampire->getY(), &pkt);
				}
				*/
				else if (pCreature->isOusters())
				{
					Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);

					CurrentHP = pOusters->getHP(ATTR_CURRENT);
					RemainHP  = max(0, CurrentHP -(int)AcidDamage);

					pOusters->setHP(RemainHP, ATTR_CURRENT);

					GCModifyInformation gcMI;
					gcMI.addShortData(MODIFY_CURRENT_HP, pOusters->getHP(ATTR_CURRENT));

					Player* pPlayer = pOusters->getPlayer();
					Assert(pPlayer != NULL);
					pPlayer->sendPacket(&gcMI);

					// 변한 HP를 브로드캐스팅해준다.
					GCStatusCurrentHP pkt;
					pkt.setObjectID(pOusters->getObjectID());
					pkt.setCurrentHP(RemainHP);
					m_pZone->broadcastPacket(pOusters->getX(), pOusters->getY(), &pkt);
				}
				else if (pCreature->isMonster())
				{
					Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);

					CurrentHP = pMonster->getHP(ATTR_CURRENT);
					RemainHP  = max(0, CurrentHP -(int)AcidDamage);

					pMonster->setHP(RemainHP, ATTR_CURRENT);

					if(m_CasterName != "" ) {
						// 시전자의 데미지를 추가해 준다.
						// 맞는 놈이 몬스터이고, 공격자가 사람이라면,
						// 데미지에 따라서 변하는 우선권 테이블을 갱신해 주어야 한다.
						pMonster->addPrecedence(m_CasterName, m_PartyID, AcidDamage);
						pMonster->setLastHitCreatureClass(Creature::CREATURE_CLASS_VAMPIRE);
					}

					// 변한 HP를 브로드캐스팅해준다.
					GCStatusCurrentHP pkt;
					pkt.setObjectID(pMonster->getObjectID());
					pkt.setCurrentHP(RemainHP);
					m_pZone->broadcastPacket(pMonster->getX(), pMonster->getY(), &pkt);
				}


				// m_CasterName이 pCreature를 죽인 경우의 KillCount 처리
				// by sigi. 2002.8.31
				if (pCreature->isDead())
				{
					Creature* pAttacker = m_pZone->getCreature(m_CasterName);

					if (pAttacker!=NULL)
					{ 
						affectKillCount(pAttacker, pCreature);
					}
				}
			}
		}
	}
	
	// 한번만..
	//setNextTime(m_Tick);

	//cout << "EffectBloodyWallBlocked" << "affect END" << endl;

	__END_CATCH 
}
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:101,代码来源:EffectBloodyWallBlocked.cpp


注:本文中的Monster::addPrecedence方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。