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C++ Monster::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::autorelease方法的具体用法?C++ Monster::autorelease怎么用?C++ Monster::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::autorelease方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

 Monster* Monster::create(const cocos2d::Color4F &color, Vec2 dir)
 {
     Monster *monster = new Monster;
     monster->init(color, dir);
     monster->autorelease();
     return monster;
 }
开发者ID:cppbug,项目名称:untouchable,代码行数:7,代码来源:Monster.cpp

示例2: create

Monster* Monster::create(const std::string& filename, int cntWidth, int cntHeight) {
	Monster *monster = new Monster();
	if (monster && monster->initWithFileName(filename, cntWidth, cntHeight) && monster->init()) {
		monster->autorelease();
		return monster;
	}
	CC_SAFE_DELETE(monster);
	return nullptr;
}
开发者ID:luchao0213,项目名称:workspace,代码行数:9,代码来源:Monster.cpp

示例3: Monster

Monster *Monster::createWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName)
{
    Monster *monster = new Monster();
    if (monster && monster->initWithSpriteFrameName(pszSpriteFrameName))
    {
        monster->autorelease();
        return monster;
    }
    CC_SAFE_DELETE(monster);
    return NULL;
}
开发者ID:ichiko,项目名称:yamiHikariGame,代码行数:11,代码来源:Monster.cpp

示例4: create

Monster* Monster::create(const char *pszFileName, int MonsID)
{
	Monster *pobSprite = new Monster(MonsID);
	if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
	{
		pobSprite->autorelease();
		return pobSprite;
	}
	CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
	return NULL;
}
开发者ID:IEG-MiniGame-Heros,项目名称:SYSGame,代码行数:11,代码来源:Monster.cpp

示例5: create

Monster* Monster::create(const std::string& name){
    Monster* sprite = new Monster();
    if(sprite->initWithFile(name)){
        sprite->initOpition();
        sprite->autorelease();
        return sprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(sprite);
    return nullptr;


}
开发者ID:asurada,项目名称:caracalClient,代码行数:12,代码来源:Monster.cpp

示例6: new

Monster*Monster::create(Boss_type sprite){
    
    Monster* M = new(std::nothrow) Monster();
    
    if (M && M->init(sprite)) {
        M->autorelease();
        return M;
    }else{
        delete M;
        M = NULL;
        return NULL;
    }
}
开发者ID:baokuanze,项目名称:-,代码行数:13,代码来源:Monster.cpp

示例7: create

Monster* Monster::create()
{
	Monster* pSprite = new Monster();

	if (pSprite->initWithFile("Monster.png"))
	{
		pSprite->autorelease();

		pSprite->initOptions();

		pSprite->addEvents();

		return pSprite;
	}

	CC_SAFE_DELETE(pSprite);
	return NULL;
}
开发者ID:miciltjandra,项目名称:rekrutmen-labpro,代码行数:18,代码来源:Monster.cpp


注:本文中的Monster::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。