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C++ Monster::SetState方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::SetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::SetState方法的具体用法?C++ Monster::SetState怎么用?C++ Monster::SetState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::SetState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CollideWithCatchers

void GameView::CollideWithCatchers(Monster& monster) {
	if (monster.IsAlive()) {
		std::vector<CatchersPtr>::iterator it = m_catchers.begin();
		while (it != m_catchers.end()) {
			if (*it && (*it)->IsAlive()) {
				bool result = CollideWithCatcher(monster, *(*it));
				if (result) {
					monster.SetState(Monster::StateDieing);
					SpawnCatcher(monster.GetPosition());
					++m_catchedMonsters;
					MM::manager.PlaySample("scream_01", false, .2f);
					break;
				}
			}
			++it;
		}
	}
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:18,代码来源:


注:本文中的Monster::SetState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。