本文整理汇总了C++中Monster::canMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::canMove方法的具体用法?C++ Monster::canMove怎么用?C++ Monster::canMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Monster
的用法示例。
在下文中一共展示了Monster::canMove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setMonster
//create a monster
int Script::setMonster(lua_State* L){
short tx = (short)luaL_checknumber(L, 1);
short ty = (short)luaL_checknumber(L, 2);
string name = string(luaL_checkstring(L, 3));
Monster m = Templates::instance()->getMonster(name);
Monster* ptr = new Monster();
*ptr = m;
//TODO What should be done if no monsters are in the map?
ptr->setPlayer(wrld.getMonsters()[0]->getPlayer());
ptr->canMove();
wrld.addMonster(ptr, Vector2D(tx,ty));
return 0;
}