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C++ Monster::canMove方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::canMove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::canMove方法的具体用法?C++ Monster::canMove怎么用?C++ Monster::canMove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::canMove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setMonster

//create a monster
int Script::setMonster(lua_State* L){
	short tx = (short)luaL_checknumber(L, 1);
	short ty = (short)luaL_checknumber(L, 2); 
  string name = string(luaL_checkstring(L, 3));
  Monster m = Templates::instance()->getMonster(name);
  Monster* ptr = new Monster();
  *ptr = m;
  //TODO What should be done if no monsters are in the map?
  ptr->setPlayer(wrld.getMonsters()[0]->getPlayer());
  ptr->canMove();
  wrld.addMonster(ptr, Vector2D(tx,ty));
  return 0;
}
开发者ID:captain-mayhem,项目名称:captainsengine,代码行数:14,代码来源:script.cpp


注:本文中的Monster::canMove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。