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C++ Monster::SetType方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::SetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::SetType方法的具体用法?C++ Monster::SetType怎么用?C++ Monster::SetType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::SetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenMonsters_

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void GameServer::GenMonsters_()
{
  int monsterCounter = 0;
  for (int i = 0; i < levelMap_.GetRowCount(); i++)
  {
    for (int j = 0; j < levelMap_.GetColumnCount(); j++)
    {
      if (levelMap_.GetCell(j, i) == '.')
      {
        monsterCounter++;
        if (monsterCounter % 10 == 0)
        {
          Monster* monster = CreateActor_<Monster>();
          monster->SetType(EActorType::MONSTER);
          Monster& m = *monster;
          SetActorPosition_(monster, Vector2(j + 0.5f, i + 0.5f));
          m.SetDirection(static_cast<EActorDirection>(rand() % 4 + 1));
          storage_.GetMonster(monster, monster->GetId() % 32 + 1);
        }
      }
    }
  }
}
开发者ID:dahin,项目名称:fefu-mmorpg,代码行数:24,代码来源:GameServer.cpp


注:本文中的Monster::SetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。