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C++ Monster::Monster_Move方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::Monster_Move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::Monster_Move方法的具体用法?C++ Monster::Monster_Move怎么用?C++ Monster::Monster_Move使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::Monster_Move方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{
	player.Pos_x = 2;		player.Pos_y = 2;		player.Frame_Cnt = 0;

	UnBreakable_Wall().UnBreakable_Wall_Init();
	for (int i = 0; i < 10; i++)	monster.Monster_Init();
	Breakable_Wall().Breakable_Wall_Init();
	State();

	while (Move_Dir = _getch())
	{
		player.Frame_Cnt++;
		//20초마다 몬스터 추가
		if (player.Frame_Cnt % 20 == 0)	monster.Monster_Init();
		//사용자
		player.Player_Move(&player, Move_Dir);
		//몬스터
		monster.Monster_Move();
		monster.Monster_Attack();
		//폭탄
		bomb.Bomb_Cnt();
		//종료 확인
		if (End_Flag)return 0;
		//출력
		Output();
	}
	return 0;
}
开发者ID:unnamm,项目名称:Unity3D,代码行数:28,代码来源:Subject1(BomberMan)_Ver.4.cpp


注:本文中的Monster::Monster_Move方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。