本文整理汇总了C++中Monster::SetSelected方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::SetSelected方法的具体用法?C++ Monster::SetSelected怎么用?C++ Monster::SetSelected使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Monster
的用法示例。
在下文中一共展示了Monster::SetSelected方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleRightClick
/************************************************************************
* 处理鼠标右击事件
************************************************************************/
void Controller::HandleRightClick(Point& destPoint)
{
Player* myPlayer = GetMyPlayer();//GetPlayerManager()->GetPlayer(m_strMyPlayerID);
// 把所有的怪物的被选中状态置为未选择状态
Game()->GetMonsterManager()->UnSelectAllMonster();
// 判断鼠标右击区域是否存在一个怪物,如果存在就返回该怪物的指针,否则返回空
Monster* pMonster = Game()->GetMonsterManager()->GetMonster(destPoint);
if (pMonster != 0)
{
m_pCurrentSelectedMonster = pMonster;
// 设置该怪物为被选中状态
pMonster->SetSelected(true);
// 在怪物血条栏上显示怪物的血量
MonsterLogic::GetInstance()->HandleMonsterBloodChange(pMonster,0);
}
else
{
// 清空怪物血条栏上怪物的血量
Game()->GetSceneManager()->SetMonsterBloodProgress(0);
}
// 获取玩家当前的朝向
int dir = Game()->GetPathManager()->GetDirection(myPlayer->getPosition(),destPoint);
// 设置玩家的目的地点(玩家要移动到鼠标右键点击的区域)
myPlayer->SetDestPoint(destPoint);
// 玩家跑动
myPlayer->Action(CodeMsg::code_player_run,dir);
GetNetworkModule()->SendPlayerState(myPlayer);
}
示例2: UnSelectAll
void MonsterManager::UnSelectAll()
{
map<UINT,Monster*>::iterator itBegin = m_objMap.begin();
map<UINT,Monster*>::iterator itEnd = m_objMap.end();
while (itBegin != itEnd) {
Monster* pMon = itBegin->second;
pMon->SetSelected(FALSE);
++itBegin;
}
}