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C++ Monster::SetSelected方法代码示例

本文整理汇总了C++中Monster::SetSelected方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Monster::SetSelected方法的具体用法?C++ Monster::SetSelected怎么用?C++ Monster::SetSelected使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster::SetSelected方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleRightClick

/************************************************************************
*  处理鼠标右击事件
************************************************************************/
void Controller::HandleRightClick(Point& destPoint)
{
	Player* myPlayer = GetMyPlayer();//GetPlayerManager()->GetPlayer(m_strMyPlayerID);

	// 把所有的怪物的被选中状态置为未选择状态
	Game()->GetMonsterManager()->UnSelectAllMonster();

	// 判断鼠标右击区域是否存在一个怪物,如果存在就返回该怪物的指针,否则返回空
	Monster* pMonster = Game()->GetMonsterManager()->GetMonster(destPoint);

	if (pMonster != 0)
	{
		m_pCurrentSelectedMonster = pMonster;
		// 设置该怪物为被选中状态
		pMonster->SetSelected(true);			
		// 在怪物血条栏上显示怪物的血量
		MonsterLogic::GetInstance()->HandleMonsterBloodChange(pMonster,0);							
	}
	else
	{
		// 清空怪物血条栏上怪物的血量
		Game()->GetSceneManager()->SetMonsterBloodProgress(0);
	}

	// 获取玩家当前的朝向
	int dir = Game()->GetPathManager()->GetDirection(myPlayer->getPosition(),destPoint);

	// 设置玩家的目的地点(玩家要移动到鼠标右键点击的区域)
	myPlayer->SetDestPoint(destPoint);

	// 玩家跑动
	myPlayer->Action(CodeMsg::code_player_run,dir);

	GetNetworkModule()->SendPlayerState(myPlayer);
}
开发者ID:mobinsheng,项目名称:RPG_01,代码行数:38,代码来源:Controller.cpp

示例2: UnSelectAll

void MonsterManager::UnSelectAll()
{
	map<UINT,Monster*>::iterator itBegin = m_objMap.begin();
	map<UINT,Monster*>::iterator itEnd = m_objMap.end();
	while (itBegin != itEnd) {
		Monster* pMon = itBegin->second;
		pMon->SetSelected(FALSE);
		++itBegin;
	}
}
开发者ID:ueverything,项目名称:easyserver,代码行数:10,代码来源:MonsterManager.cpp


注:本文中的Monster::SetSelected方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。