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C++ CShader::setup方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::setup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::setup方法的具体用法?C++ CShader::setup怎么用?C++ CShader::setup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::setup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glBindBuffer

void CWin32Renderer::draw(CRenderable* pRenderable)
{
   if (pRenderable && pRenderable->canBeRendered())
   {
      const GLuint vboId = (GLuint)pRenderable->get1DParam(VBO0_ID);
      const GLuint iboId = (GLuint)pRenderable->get1DParam(IBO0_ID);
      if (vboId && iboId)
      {
         glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
         glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iboId);

         ///@todo: implement in renderable, add the argument that defines the environment
         pRenderable->setEnvironment(); // Renderable-specific changes of the OpenGL environment: switch depth on/off etc.

         CGeometry* pGeometry = pRenderable->getGeometry();
         CShader* pShader = pRenderable->getShader();
         if (pGeometry && pShader)
         {
            pShader->setup(*pRenderable);
            if (mIsDebugMode && pRenderable->getFlag(eShaderFlags::DRAW_LINES))
            {
               glLineWidth(pRenderable->get1DParam(eShader1DParams::LINE_WIDTH));
               glDrawElements(GL_LINES, pGeometry->getNumOfIndices(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
            }
            else
            {
               glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, pGeometry->getNumOfIndices(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
            }
         }

         // Return to the initial OpenGL state.
         pRenderable->resetEnvironment();

         glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
         glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
      }
   }
}
开发者ID:prodk,项目名称:AeroSimulator,代码行数:39,代码来源:CWin32Renderer.cpp


注:本文中的CShader::setup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。