本文整理汇总了C++中CShader::UnBind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::UnBind方法的具体用法?C++ CShader::UnBind怎么用?C++ CShader::UnBind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CShader
的用法示例。
在下文中一共展示了CShader::UnBind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderShadow
bool CScene::RenderShadow()
{
std::list<axelynx::Camera *>::const_iterator ci = camlist.begin();
std::list<axelynx::Camera *>::const_iterator ei = camlist.end();
CShadowPass::SetShadowShader(defShader_);
CShadowPass::StartPass();
for(;ci!=ei;++ci)
{
if((*ci)->isEnabled())
{
frame_++;
(*ci)->Bind(zpassed?-1:0);
CMaterial::Free(); //материал зависит от камеры
if(zpassed)
{
CEarlyZ::StartRenderPass();
}
else
{
glDepthFunc(GL_LESS);
glDepthMask(GL_TRUE);
}
for(int i=0;i<256;++i)
{
if(visible_groups_[i])
scenegraph_[i]->Render(*ci);
}
(*ci)->UnBind();
CMaterial::Free(); //материал зависит от камеры
}
}
CShader *cs = CShader::Current();
if(cs)
cs->UnBind();
for(int i=0;i<16;++i)
{
CTexture *ct = CTexture::Current(i);
if(ct)
ct->UnBind();
}
if(zpassed)
CEarlyZ::EndRenderPass();
zpassed = false;
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDepthMask(GL_TRUE);
CShadowPass::EndPass();
return true;
}
示例2: ZPassRender
bool CScene::ZPassRender()
{
std::list<axelynx::Camera *>::const_iterator ci = camlist.begin();
std::list<axelynx::Camera *>::const_iterator ei = camlist.end();
CEarlyZ::StartEarlyZPass();
for(;ci!=ei;++ci)
{
if((*ci)->isEnabled())
{
frame_++;
(*ci)->Bind();
CMaterial::Free(); //материал зависит от камеры
OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
for(int i=0;i<256;++i)
{
if(visible_groups_[i])
scenegraph_[i]->Render(*ci);
}
(*ci)->UnBind();
CMaterial::Free(); //материал зависит от камеры
}
}
CShader *cs = CShader::Current();
if(cs)
cs->UnBind();
for(int i=0;i<16;++i)
{
CTexture *ct = CTexture::Current(i);
if(ct)
ct->UnBind();
}
CEarlyZ::EndEarlyZPass();
zpassed = true;
return true;
}