本文整理汇总了C++中CShader::IsCompiled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::IsCompiled方法的具体用法?C++ CShader::IsCompiled怎么用?C++ CShader::IsCompiled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CShader
的用法示例。
在下文中一共展示了CShader::IsCompiled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ProcessNode
void CRenderer::ProcessNode(CNode* node)
{
std::vector<CNode*> *vec = node->GetNodeVector();
//Обновляем нод, рендерим сущности
//Log("Node is updated\n");
glTranslatef(node->GetPosX(), node->GetPosY(), node->GetPosZ());
for(int i = 0; i < node->GetObjVector()->size(); i++)
{
if(node->GetObjVector()->at(i)->GetType()==OBJECT_ENTITY)
{
//TO DO:
//Берем шейдер, соотвутствующий сущности и активируем его
//-----
CMaterial* mat;
CShader* sh;
if((mat = ((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMaterial())!=0)
{
if((sh = mat->GetShader())!=0)
{
if(sh->IsCompiled())
{
glUseProgram(sh->GetProgramId());
}
}
}
DrawMesh(((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMesh());
glUseProgram(0);
}
}
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.5, 1, 0.5);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 1, 0);
glColor3f(1, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(1, 0, 0);
glColor3f(0.5, 0.5, 1);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 0, 1);
glColor3f(1,1,1);
glEnd();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
for(int i = 0; i < vec->size(); i++)
{
ProcessNode(vec->at(i));
}
glTranslatef(-node->GetPosX(), -node->GetPosY(), -node->GetPosZ());
}