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C++ CShader::IsCompiled方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::IsCompiled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::IsCompiled方法的具体用法?C++ CShader::IsCompiled怎么用?C++ CShader::IsCompiled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::IsCompiled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessNode

void CRenderer::ProcessNode(CNode* node)
{
	std::vector<CNode*> *vec = node->GetNodeVector();

	//Обновляем нод, рендерим сущности
	//Log("Node is updated\n");
	glTranslatef(node->GetPosX(), node->GetPosY(), node->GetPosZ());

	for(int i = 0; i < node->GetObjVector()->size(); i++)
	{
		if(node->GetObjVector()->at(i)->GetType()==OBJECT_ENTITY)
		{
			//TO DO:
			//Берем шейдер, соотвутствующий сущности и активируем его
			//-----
			CMaterial* mat;
			CShader* sh;
			if((mat = ((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMaterial())!=0)
			{
				if((sh = mat->GetShader())!=0)
				{
					if(sh->IsCompiled())
					{
						glUseProgram(sh->GetProgramId());
					}
				}
			}
			DrawMesh(((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMesh());
			glUseProgram(0);
		}
	}
	
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(0.5, 1, 0.5);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(0, 1, 0);
	glColor3f(1, 0.5, 0.5);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(1, 0, 0);
	glColor3f(0.5, 0.5, 1);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(0, 0, 1);
	glColor3f(1,1,1);
	glEnd();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	for(int i = 0; i < vec->size(); i++)
	{
		ProcessNode(vec->at(i));	
	}
	glTranslatef(-node->GetPosX(), -node->GetPosY(), -node->GetPosZ());
}
开发者ID:SleepWalk2,项目名称:GLue_memento,代码行数:53,代码来源:renderer.cpp


注:本文中的CShader::IsCompiled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。