本文整理汇总了C++中CShader::getTextureName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::getTextureName方法的具体用法?C++ CShader::getTextureName怎么用?C++ CShader::getTextureName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CShader
的用法示例。
在下文中一共展示了CShader::getTextureName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Shader_ForTextureName
CShader* CShaderArray::Shader_ForTextureName( const char * name) const
{
#ifdef _DEBUG
// check we were given a texture name that fits the qtexture_t naming conventions
if (strcmp( name, CleanTextureName( name ) ) != 0)
Sys_Printf("WARNING: texture name %s doesn't fit qtexture_t conventions in CShaderArray::Shader_ForTextureName\n", name);
#endif
int i;
for ( i = 0; i < CPtrArray::GetSize(); i++ )
{
CShader *pShader = static_cast<CShader*>(CPtrArray::GetAt(i));
if (strcmp( name, CleanTextureName( pShader->getTextureName() ) ) == 0)
return pShader;
}
return NULL;
}