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C++ CShader::getTextureName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::getTextureName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::getTextureName方法的具体用法?C++ CShader::getTextureName怎么用?C++ CShader::getTextureName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::getTextureName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Shader_ForTextureName

CShader* CShaderArray::Shader_ForTextureName( const char * name) const
{
#ifdef _DEBUG
  // check we were given a texture name that fits the qtexture_t naming conventions
  if (strcmp( name, CleanTextureName( name ) ) != 0)
    Sys_Printf("WARNING: texture name %s doesn't fit qtexture_t conventions in CShaderArray::Shader_ForTextureName\n", name);
#endif
  int i;
  for ( i = 0; i < CPtrArray::GetSize(); i++ )
  {
    CShader *pShader = static_cast<CShader*>(CPtrArray::GetAt(i));
    if (strcmp( name, CleanTextureName( pShader->getTextureName() ) ) == 0)
      return pShader;
  }
  return NULL;
}
开发者ID:FS-NulL,项目名称:Q3Radiant,代码行数:16,代码来源:IShaders.cpp


注:本文中的CShader::getTextureName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。