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C++ CShader::Use方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::Use方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::Use方法的具体用法?C++ CShader::Use怎么用?C++ CShader::Use使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::Use方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderScene

	// -----------------------------------------------------
	void CGraphicsRenderer::RenderScene()
	{
		// render scene to diffuse RT
		CRenderer::cGraphicsDevice()->BeginRendering(1, m_mrt_diffuse);
		//CRenderer::cGraphicsDevice()->Clear(ColorRGB(0,1,1));

		for (unsigned int i=0; i<m_chunks.Size(); i++)
		{
			const GeometryChunk& chunk = m_chunks[i];

			CIndexBuffer* ib = CRenderer::cGraphicsManager()->GetCachedIndexBuffer(chunk.Data->ibId);
			CVertexBuffer* vb = CRenderer::cGraphicsManager()->GetCachedVertexBuffer(chunk.Data->vbId);

			ib->Use();
			vb->Use();

			// OPTIM: if we ensure valid pointer every time, remove this if-s
			if (chunk.Subset->materialPtr)
			{
				CShader *vs = (CShader*)chunk.Subset->materialPtr->vsPtr;
				CShader *ps = (CShader*)chunk.Subset->materialPtr->psPtr;

				if (ps) 
					ps->Use();

				if (vs)
				{
					vs->Use();
				}
			}


			vb->RenderIndexed(P3DPT_TRIANGLELIST, chunk.Subset->StartIndex, chunk.Subset->NumTriangles);
			
		}

		CRenderer::cGraphicsDevice()->EndRendering();

		// render diffuse RT on standard backbuffer
		CRenderer::cGraphicsDevice()->BeginRendering();
			
			CRenderer::cPrimitiveRenderer()->AddRectangleRel(Vec2(0.0f, 0.0f), Vec2(1.0f, -1.0f), ColorRGBA(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), m_mrt_diffuse);
			CRenderer::cPrimitiveRenderer()->Render();

		CRenderer::cGraphicsDevice()->EndRendering();
	}
开发者ID:k3a,项目名称:Panther3D-2,代码行数:47,代码来源:GraphicsRenderer.cpp


注:本文中的CShader::Use方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。