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C++ CShader::setRenderType方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::setRenderType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::setRenderType方法的具体用法?C++ CShader::setRenderType怎么用?C++ CShader::setRenderType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::setRenderType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DirectoryList

// 深度优先递归遍历目录中所有的文件
BOOL  DirectoryList(LPCSTR Path, int nRenderType)
{
	WIN32_FIND_DATA FindData;
	HANDLE hError;
	int FileCount = 0;
	char FilePathName[LEN];
	// 构造路径
	char FullPathName[LEN];
	strcpy(FilePathName, Path);
	strcat(FilePathName, "\\*.*");
	hError = FindFirstFile(FilePathName, &FindData);
	if (hError == INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		return 0;
	}
	while(::FindNextFile(hError, &FindData))
	{
		// 过虑.和..
		if (strcmp(FindData.cFileName, ".") == 0 
			|| strcmp(FindData.cFileName, "..") == 0 )
		{
			continue;
		}

		// 构造完整路径
		wsprintf(FullPathName, "%s\\%s", Path,FindData.cFileName);
		FileCount++;
		// 输出本级的文件
		//printf("\n%d  %s  ", FileCount, FullPathName);
		char szName[255];
		strcpy(szName,FindData.cFileName);
		int nLen = strlen(szName);
		if (nLen>3 && strcmp(szName+nLen-3,".fx")==0)
		{
			szName[nLen-3]=0;
			CShader* pShader = CRenderSystem::getSingleton().registerShader(szName,FullPathName);
			if (pShader)
			{
				pShader->setRenderType(nRenderType);
			}
		}
// 		if (FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
// 		{
// 			printf("<Dir>");
// 			DirectoryList(FullPathName);
// 		}



	}
	return 0;
}
开发者ID:MagistrAVSH,项目名称:node3d,代码行数:53,代码来源:MainRoot.cpp


注:本文中的CShader::setRenderType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。