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C++ CShader::FindTextureByUniform方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShader::FindTextureByUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::FindTextureByUniform方法的具体用法?C++ CShader::FindTextureByUniform怎么用?C++ CShader::FindTextureByUniform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShader的用法示例。


在下文中一共展示了CShader::FindTextureByUniform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetNormalTexture

void CNormalGenerator::SetNormalTexture(size_t iMaterial)
{
	// Materials not loaded yet?
	if (iMaterial >= SMAKWindow()->GetMaterials().size())
		return;

	CMaterialHandle hMaterial = SMAKWindow()->GetMaterials()[iMaterial];

	CShader* pShader = CShaderLibrary::GetShader(hMaterial->m_sShader);
	size_t iDiffuse = pShader->FindTextureByUniform("iDiffuse");
	if (iDiffuse >= hMaterial->m_ahTextures.size())
		return;

	CTextureHandle hDiffuseTexture = hMaterial->m_ahTextures[iDiffuse];

	if (!hDiffuseTexture.IsValid())
		return;

	m_iMaterial = iMaterial;

	// Don't let the listeners know yet, we want to generate the new one first so there is no lapse in displaying.
//	m_bNewNormal2Available = true;

	m_avecTextureTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);

	CRenderer::ReadTextureFromGL(hDiffuseTexture, m_avecTextureTexels.data());

	m_iNormal2Width = hDiffuseTexture->m_iWidth;
	m_iNormal2Height = hDiffuseTexture->m_iHeight;

	m_aflLowPassTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
	m_aflMidPassTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
	m_avecNormal2Texels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);

	Setup();

	UpdateNormal2();
}
开发者ID:BSVino,项目名称:SMAK,代码行数:38,代码来源:normal.cpp


注:本文中的CShader::FindTextureByUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。