本文整理汇总了C++中CShader::FindTextureByUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShader::FindTextureByUniform方法的具体用法?C++ CShader::FindTextureByUniform怎么用?C++ CShader::FindTextureByUniform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CShader
的用法示例。
在下文中一共展示了CShader::FindTextureByUniform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetNormalTexture
void CNormalGenerator::SetNormalTexture(size_t iMaterial)
{
// Materials not loaded yet?
if (iMaterial >= SMAKWindow()->GetMaterials().size())
return;
CMaterialHandle hMaterial = SMAKWindow()->GetMaterials()[iMaterial];
CShader* pShader = CShaderLibrary::GetShader(hMaterial->m_sShader);
size_t iDiffuse = pShader->FindTextureByUniform("iDiffuse");
if (iDiffuse >= hMaterial->m_ahTextures.size())
return;
CTextureHandle hDiffuseTexture = hMaterial->m_ahTextures[iDiffuse];
if (!hDiffuseTexture.IsValid())
return;
m_iMaterial = iMaterial;
// Don't let the listeners know yet, we want to generate the new one first so there is no lapse in displaying.
// m_bNewNormal2Available = true;
m_avecTextureTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
CRenderer::ReadTextureFromGL(hDiffuseTexture, m_avecTextureTexels.data());
m_iNormal2Width = hDiffuseTexture->m_iWidth;
m_iNormal2Height = hDiffuseTexture->m_iHeight;
m_aflLowPassTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
m_aflMidPassTexels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
m_avecNormal2Texels.resize(hDiffuseTexture->m_iWidth*hDiffuseTexture->m_iHeight);
Setup();
UpdateNormal2();
}