本文整理汇总了C++中CGameRules::SetPendingLoadoutChange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::SetPendingLoadoutChange方法的具体用法?C++ CGameRules::SetPendingLoadoutChange怎么用?C++ CGameRules::SetPendingLoadoutChange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameRules
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameRules::SetPendingLoadoutChange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetInputActor
void CSetEquipmentLoadoutNode ::ProcessEvent( EFlowEvent event, SActivationInfo *pActInfo )
{
if(event == eFE_Activate && IsPortActive(pActInfo, 0))
{
if(pActInfo->pEntity)
{
IActor* pActor = GetInputActor( pActInfo );
CGameRules *pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
if(pActor)
{
int packIndex = GetPortInt(pActInfo, eI_EquipLoadout);
CEquipmentLoadout *pEquipmentLoadout = g_pGame->GetEquipmentLoadout();
if(pEquipmentLoadout)
{
pEquipmentLoadout->SetSelectedPackage(packIndex);
pGameRules->SetPendingLoadoutChange();
}
}
}
}
}