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C++ CGameRules::PreCacheItemResources方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameRules::PreCacheItemResources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::PreCacheItemResources方法的具体用法?C++ CGameRules::PreCacheItemResources怎么用?C++ CGameRules::PreCacheItemResources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameRules的用法示例。


在下文中一共展示了CGameRules::PreCacheItemResources方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnAmmoCrateSpawned

//------------------------------------------------------------------------
int CScriptBind_Game::OnAmmoCrateSpawned(IFunctionHandler *pH, bool providesFragGrenades)
{
	CGameRules* pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
	if (pGameRules)
	{
		if (providesFragGrenades)
		{
			pGameRules->PreCacheItemResources("FragGrenades");
		}
	}

	return pH->EndFunction();
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:14,代码来源:ScriptBind_Game.cpp


注:本文中的CGameRules::PreCacheItemResources方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。