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C++ CGameRules::GetCinematicInput方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameRules::GetCinematicInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::GetCinematicInput方法的具体用法?C++ CGameRules::GetCinematicInput怎么用?C++ CGameRules::GetCinematicInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameRules的用法示例。


在下文中一共展示了CGameRules::GetCinematicInput方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Disable

void CCinematicWeapon::Disable()
{
	CGameRules* pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
	if (pGameRules != NULL)
	{
		if (m_inputClass == eInputClass_Primary)
		{
			pGameRules->GetCinematicInput().SetUpWeapon( CCinematicInput::eWeapon_Primary, NULL );
		}
		else if (m_inputClass == eInputClass_Secondary)
		{
			pGameRules->GetCinematicInput().SetUpWeapon( CCinematicInput::eWeapon_Secondary, NULL );
		}

		m_inputClass = eInputClass_None;
	}

	SetHostId(0);

	StopFire();
}
开发者ID:Xydrel,项目名称:Infected,代码行数:21,代码来源:CinematicWeapon.cpp

示例2: SetPrimary

void CCinematicWeapon::SetPrimary()
{
	CGameRules* pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
	if (pGameRules != NULL)
	{
		if (m_inputClass == eInputClass_Secondary)
		{
			pGameRules->GetCinematicInput().SetUpWeapon( CCinematicInput::eWeapon_Secondary, NULL );
		}

		pGameRules->GetCinematicInput().SetUpWeapon( CCinematicInput::eWeapon_Primary, GetEntity() );

		m_inputClass = eInputClass_Primary;
	}

	if (IEntity* pParentEntity = GetEntity()->GetParent())
	{
		SetHostId( pParentEntity->GetId() );
	}

	SetupFireSound();
}
开发者ID:Xydrel,项目名称:Infected,代码行数:22,代码来源:CinematicWeapon.cpp


注:本文中的CGameRules::GetCinematicInput方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。