本文整理汇总了C++中CGameRules::GetMiscAnnouncer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::GetMiscAnnouncer方法的具体用法?C++ CGameRules::GetMiscAnnouncer怎么用?C++ CGameRules::GetMiscAnnouncer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameRules
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameRules::GetMiscAnnouncer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: EntityRevived
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void CAreaAnnouncer::EntityRevived(EntityId entityId)
{
if(!aa_enabled)
return;
if (!AnnouncerRequired())
return;
const EntityId clientId = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetClientActorId();
if(entityId == clientId)
{
CGameRules *pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
CMiscAnnouncer *pMiscAnnouncer = pGameRules->GetMiscAnnouncer();
TAudioSignalID signal = BuildAnnouncement(clientId);
if(signal != INVALID_AUDIOSIGNAL_ID)
{
CAudioSignalPlayer::JustPlay(signal);
}
}
}