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C++ CGameRules::GetEntityName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameRules::GetEntityName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::GetEntityName方法的具体用法?C++ CGameRules::GetEntityName怎么用?C++ CGameRules::GetEntityName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameRules的用法示例。


在下文中一共展示了CGameRules::GetEntityName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

//---------------------------------------
void CMiscAnnouncer::Update(const float dt)
{
	if(!ma_enabled || !AnnouncerRequired())
		return;

#if !defined(_RELEASE)
	switch(ma_debug)
	{
		case 2:    // debug OnWeaponFiredMap
			for (TWeaponFiredMap::iterator it=m_weaponFiredMap.begin(); it != m_weaponFiredMap.end(); ++it)
			{
				SOnWeaponFired &onWeaponFired = it->second;
				CryWatch("weaponFired: weapon=%s; announce=%s; played: friend=%s; enemy=%s", onWeaponFired.m_weaponEntityClass->GetName(), onWeaponFired.m_announcementName.c_str(), onWeaponFired.m_havePlayedFriendly ? "true" : "false", onWeaponFired.m_havePlayedEnemy ? "true" : "false");
			}
			break;
		case 3:			// debug listeners
		{
			CGameRules *pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
			for (ActorWeaponListenerMap::iterator it=m_actorWeaponListener.begin(); it != m_actorWeaponListener.end(); ++it)
			{
				CryWatch("ActorWeaponListener: Actor=%s; Weapon=%s", pGameRules->GetEntityName(it->first), pGameRules->GetEntityName(it->second));
			}
		}
	}
#endif
}
开发者ID:eBunny,项目名称:EmberProject,代码行数:27,代码来源:MiscAnnouncer.cpp


注:本文中的CGameRules::GetEntityName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。