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C++ CGameRules::GetAreaAnnouncer方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameRules::GetAreaAnnouncer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameRules::GetAreaAnnouncer方法的具体用法?C++ CGameRules::GetAreaAnnouncer怎么用?C++ CGameRules::GetAreaAnnouncer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameRules的用法示例。


在下文中一共展示了CGameRules::GetAreaAnnouncer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CmdPlay

//static-------------------------------------------------------
void CAreaAnnouncer::CmdPlay(IConsoleCmdArgs* pCmdArgs)
{
	CGameRules *pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
	CAreaAnnouncer* pAA = pGameRules->GetAreaAnnouncer();

	if(pAA->m_areaList.size() > 0)
	{
		int randA = cry_rand() % pAA->m_areaList.size();

		const EntityId clientId = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetClientActorId();
		CAudioSignalPlayer::JustPlay(pAA->m_areaList[randA].m_signal[pAA->GetAreaAnnouncerTeamIndex(clientId)]);

		CryLogAlways("Playing - %s_%d", pAA->m_areaList[randA].m_name, pAA->GetAreaAnnouncerTeamIndex(clientId));
	}
	else
	{
		CryLogAlways("Unable to play because there aren't any areas!");
	}
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:20,代码来源:AreaAnnouncer.cpp

示例2: CmdReload

//static-------------------------------------------------------
void CAreaAnnouncer::CmdReload(IConsoleCmdArgs* pCmdArgs)
{
	CGameRules *pGameRules = g_pGame->GetGameRules();
	CAreaAnnouncer* pAA = pGameRules->GetAreaAnnouncer();
	pAA->Init();
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:7,代码来源:AreaAnnouncer.cpp


注:本文中的CGameRules::GetAreaAnnouncer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。