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C++ ArenaTeam::SetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ArenaTeam::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ArenaTeam::SetName方法的具体用法?C++ ArenaTeam::SetName怎么用?C++ ArenaTeam::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ArenaTeam的用法示例。


在下文中一共展示了ArenaTeam::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleArenaRenameCommand

    static bool HandleArenaRenameCommand(ChatHandler* handler, char const* _args)
    {
        if (!*_args)
            return false;

        char* args = (char *)_args;

        char const* oldArenaStr = handler->extractQuotedArg(args);
        if (!oldArenaStr)
        {
            handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        char const* newArenaStr = handler->extractQuotedArg(strtok(NULL, ""));
        if (!newArenaStr)
        {
            handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        ArenaTeam* arena = sArenaTeamMgr->GetArenaTeamByName(oldArenaStr);
        if (!arena)
        {
            handler->PSendSysMessage(LANG_AREAN_ERROR_NAME_NOT_FOUND, oldArenaStr);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        if (sArenaTeamMgr->GetArenaTeamByName(newArenaStr))
        {
            handler->PSendSysMessage(LANG_ARENA_ERROR_NAME_EXISTS, oldArenaStr);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        if (arena->IsFighting())
        {
            handler->SendSysMessage(LANG_ARENA_ERROR_COMBAT);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        if (!arena->SetName(newArenaStr))
        {
            handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
            handler->SetSentErrorMessage(true);
            return false;
        }

        handler->PSendSysMessage(LANG_ARENA_RENAME, arena->GetId(), oldArenaStr, newArenaStr);
        if (handler->GetSession())
            TC_LOG_DEBUG("bg.arena", "GameMaster: %s [GUID: %u] rename arena team \"%s\"[Id: %u] to \"%s\"",
                handler->GetSession()->GetPlayer()->GetName().c_str(), handler->GetSession()->GetPlayer()->GetGUID().GetCounter(), oldArenaStr, arena->GetId(), newArenaStr);
        else
            TC_LOG_DEBUG("bg.arena", "Console: rename arena team \"%s\"[Id: %u] to \"%s\"", oldArenaStr, arena->GetId(), newArenaStr);

        return true;
    }
开发者ID:deathkayn,项目名称:Core-W,代码行数:61,代码来源:cs_arena.cpp


注:本文中的ArenaTeam::SetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。