本文整理汇总了C++中ArenaTeam::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ArenaTeam::SetName方法的具体用法?C++ ArenaTeam::SetName怎么用?C++ ArenaTeam::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ArenaTeam
的用法示例。
在下文中一共展示了ArenaTeam::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleArenaRenameCommand
static bool HandleArenaRenameCommand(ChatHandler* handler, char const* _args)
{
if (!*_args)
return false;
char* args = (char *)_args;
char const* oldArenaStr = handler->extractQuotedArg(args);
if (!oldArenaStr)
{
handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
char const* newArenaStr = handler->extractQuotedArg(strtok(NULL, ""));
if (!newArenaStr)
{
handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
ArenaTeam* arena = sArenaTeamMgr->GetArenaTeamByName(oldArenaStr);
if (!arena)
{
handler->PSendSysMessage(LANG_AREAN_ERROR_NAME_NOT_FOUND, oldArenaStr);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
if (sArenaTeamMgr->GetArenaTeamByName(newArenaStr))
{
handler->PSendSysMessage(LANG_ARENA_ERROR_NAME_EXISTS, oldArenaStr);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
if (arena->IsFighting())
{
handler->SendSysMessage(LANG_ARENA_ERROR_COMBAT);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
if (!arena->SetName(newArenaStr))
{
handler->SendSysMessage(LANG_BAD_VALUE);
handler->SetSentErrorMessage(true);
return false;
}
handler->PSendSysMessage(LANG_ARENA_RENAME, arena->GetId(), oldArenaStr, newArenaStr);
if (handler->GetSession())
TC_LOG_DEBUG("bg.arena", "GameMaster: %s [GUID: %u] rename arena team \"%s\"[Id: %u] to \"%s\"",
handler->GetSession()->GetPlayer()->GetName().c_str(), handler->GetSession()->GetPlayer()->GetGUID().GetCounter(), oldArenaStr, arena->GetId(), newArenaStr);
else
TC_LOG_DEBUG("bg.arena", "Console: rename arena team \"%s\"[Id: %u] to \"%s\"", oldArenaStr, arena->GetId(), newArenaStr);
return true;
}