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Java EntityLivingBase.isInWater方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.EntityLivingBase.isInWater方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityLivingBase.isInWater方法的具體用法?Java EntityLivingBase.isInWater怎麽用?Java EntityLivingBase.isInWater使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.EntityLivingBase的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLivingBase.isInWater方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onUpdate

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected) {
	if (entityIn instanceof EntityLivingBase) {
		EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase) entityIn;
		if (entity instanceof EntityPlayer) {
			EntityPlayer player = (EntityPlayer) entity;
			if (entity.isInWater()) {
				entity.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.STRENGTH, 20 , 5 , false, false));
				entity.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.WATER_BREATHING, 20 , 5 , false, false));
				player.capabilities.disableDamage = true;
			} else {
				player.capabilities.disableDamage = false;
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:Herobone,項目名稱:HeroUtils,代碼行數:17,代碼來源:Trident.java

示例2: apply

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void apply(World world, BlockPos pos, EntityLivingBase entity, int amplifier, int tick) {
	if (entity.moveForward > 0F && (!(entity instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer) entity).capabilities.isFlying)) {
		if (entity.isInWater()) {
			if (BrewStorageHandler.isBrewActive(entity, ModBrews.PATH_OF_THE_DEEP)) {
				entity.moveRelative(0F, 0.5F, 0.085F, 0.85F);
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:Um-Mitternacht,項目名稱:Bewitchment,代碼行數:11,代碼來源:PathOfTheDeep.java

示例3: livingUpdate

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void livingUpdate(LivingUpdateEvent event) {
	EntityLivingBase living = event.getEntityLiving();
	if(living.hasCapability(RIG.RIG_ITEM, null)) {
		ItemStack rig = living.getCapability(RIG.RIG_ITEM, null).getStackInSlot(0);
		if(rig.hasTagCompound() && living.isInWater()) {
			int extraair = 100 + RIGUpgrade.upgradesMap.get("Air").getAttributeValue(rig) * 100;
			if (living.getRNG().nextInt(300+extraair)>=300) {
				living.setAir(living.getAir()+1);
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:rafradek,項目名稱:Mods,代碼行數:14,代碼來源:RIGEvents.java

示例4: apply

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void apply(World world, BlockPos pos, EntityLivingBase entity, int amplifier, int tick) {
	if (entity.isInWater() && entity.motionY > 0)
		entity.motionY *= -10;
}
 
開發者ID:Um-Mitternacht,項目名稱:Bewitchment,代碼行數:6,代碼來源:SinkingBrew.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLivingBase.isInWater方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。