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createRenderer
(params)
{Promise<RendererResult>}
基于一组竞争数字字段生成关系渲染器(二元等值线)。
每个函数的类别都是根据此方法内部生成的 Arcade 表达式的结果确定的。您需要提供
layer
、view
、field1
名称和field2
名称来生成此渲染器。或者,您可以设置focus
以更改图例的旋转,并设置numClasses
参数以更改图例的网格大小。提供其他选项是为了方便更多涉及的自定义可视化创作应用程序。
参数:
规格:类型 说明 params Object用于基于一对数字字段生成关系可视化的输入参数。有关每个参数的详细信息,请参见下表。
规格:为其生成可视化的图层。
view将在其中呈现可视化的视图实例。
field1一个数字字段,将用于探索其与
field2
的关系。在默认可视化中,此字段的值沿 Legend 的垂直轴呈现。规格:field数值字段的名称。
normalizationField可选的 用于规范化给定
field
的数字字段的名称。在 choropleth 可视化中,如果尚未对数据值进行标准化,则最好对它们进行标准化。maxValue可选的 在给定字段中可视化的值的最大界限。如果一个特征的值大于这个值,那么它将被分配渲染器的默认符号。
minValue可选的 在给定字段中可视化的值的最小界限。如果一个特征的值小于这个值,那么它将被分配渲染器的默认符号。
label可选的 用于说明图例中的字段或变量的标签。
field2一个数字字段,将用于探索其与
field1
的关系。在默认可视化中,此字段的值沿 Legend 的水平轴呈现。规格:field数值字段的名称。
normalizationField可选的 用于规范化给定
field
的数字字段的名称。在 choropleth 可视化中,如果尚未对数据值进行标准化,则最好对它们进行标准化。maxValue可选的 在给定字段中可视化的值的最大界限。如果一个特征的值大于这个值,那么它将被分配渲染器的默认符号。
minValue可选的 在给定字段中可视化的值的最小界限。如果一个特征的值小于这个值,那么它将被分配渲染器的默认符号。
label可选的 用于说明图例中的字段或变量的标签。
classificationMethod可选的 默认值:分位数对每个字段的数据值进行分类的方法。有关每种分类类型的更多信息,请参阅classBreaks。
可能的值:"quantile"|"equal-interval"|"natural-breaks"
focus可选的 默认值:空值确定 Legend 的方向。此值不会更改图层中任何要素的渲染器或符号系统。这仅影响图例。有关可能值的说明,请参见下表。有关如何阅读图例的更详尽说明,请参阅本页顶部的类说明。
值 示例 说明 null 图例呈现为正方形。图例的右上角表示 field1
和field2
的值都被认为是高的。HH 图例呈现为菱形,焦点位于顶角,其中 field1
和field2
的值都被视为高。HL 图例呈现为菱形,焦点位于顶角,其中 field1
的值较高,而field2
的值较低。LH 图例呈现为菱形,焦点位于顶角, field1
的值较低,field2
的值较高。LL 图例呈现为菱形,焦点位于顶角, field1
和field2
的值都被视为低。numClasses可选的 默认值: 3指示用于分解每个字段的值的类数。更多的类给你更多的细节,但更多的颜色,使可视化更难理解。只有三个可能的值。
2班 3班 4班 可能的值:2 | 3 | 4
outlineOptimizationEnabled可选的 默认值:错误的仅适用于多边形图层。指示多边形轮廓宽度是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在
view
参数中提供有效的 MapView 实例。 3D SceneViews 不支持此选项。sizeOptimizationEnabled可选的 默认值:错误的仅适用于点和折线图层。指示符号大小是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在
view
参数中提供有效的 MapView 实例。 3D SceneViews 不支持此选项。legendOptions可选的 提供用于修改说明可视化的Legend 属性的选项。
规格:title可选的 Legend 中用于说明渲染器的标题。
showLegend可选的 指示是否在图例中包含渲染器。
relationshipScheme可选的 在创作应用程序中,用户可以选择预定义的关系方案。将方案对象传递给此属性以避免基于
view
的背景获得一个。symbolType可选的 默认值:二维要生成的符号类型。这取决于您正在使用的视图和所需的可视化。不需要为具有
mesh
几何类型的图层指定此参数。可能的值如下所述。值 说明 2d 使用 2D 符号(例如 SimpleMarkerSymbol 、 SimpleLineSymbol 或 SimpleFillSymbol )生成可视化。如果为 MapView 中的数据生成可视化,请使用此选项。 3d-flat 使用具有平面符号图层(例如 IconSymbol3DLayer 、 LineSymbol3DLayer 或 FillSymbol3DLayer )的 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 2D 可视化,请使用此选项。 3d-volumetric 使用具有体积符号图层的 3D 符号生成可视化,例如 ObjectSymbol3DLayer 、 PathSymbol3DLayer 或 ExtrudeSymbol3DLayer 。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,请使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view
参数提供 SceneView 实例。3d-volumetric-uniform 使用具有体积符号图层的统一大小的 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,并且符号的大小应一致,例如球体,请使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view
参数提供 SceneView 实例。可能的值:"2d"|"3d-flat"|"3d-volumetric"|"3d-volumetric-uniform"
defaultSymbolEnabled可选的 默认值:真的在渲染器上启用
defaultSymbol
并将其分配给没有值或不在规定分类范围内的要素。colorMixMode可选的 默认值:代替此选项仅适用于生成网格 SceneLayers 的渲染器.指定符号颜色如何应用于几何颜色/纹理。请参阅中的文档FillSymbol3DLayer.material了解更多上下文。有关可能的值,请参见下表。
值 说明 tint 将符号 color
应用于去饱和几何体/纹理颜色。replace 移除几何/纹理颜色并应用符号 color
。multiply 将几何/纹理颜色值与符号 color
值相乘。结果是颜色较深。与白色相乘可保持几何颜色相同。signal可选的 允许可取消的请求。如果取消,promise 将被拒绝,并出现名为
AbortError
的错误。另见AbortController。返回:
类型 说明 Promise<RendererResult> 解析为 RendererResult 的实例。 例子:
const layer = new FeatureLayer({ url: "https://services.arcgis.com/..." }); // will create a bivariate choropleth visualization exploring the relationship // between the % of the population classified as obese, and the % // of the population diagnosed with diabetes const params = { layer: layer, view: view, field1: { field: "POP_Diabetes", normalizationField: "TOTAL_POP" }, field2: { field: "POP_Obesity", normalizationField: "TOTAL_POP" }, focus: "HH", defaultSymbolEnabled: false }; // when the promise resolves, apply the renderer to the layer relationshipRendererCreator.createRenderer(params) .then(function(response){ layer.renderer = response.renderer; });
基本信息
以下是所在类或对象的基本信息。
AMD:
require(["esri/smartMapping/renderers/relationship"], (relationshipRendererCreator) => { /* code goes here */ });
ESM:
import * as relationshipRendererCreator from "@arcgis/core/smartMapping/renderers/relationship";
对象:
esri/smartMapping/renderers/relationship
自从:用于 JavaScript 4.9 的 ArcGIS API
用法说明
relationship.createRenderer
函数(或属性)的定义如下:
相关用法
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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 relationship.createRenderer。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。