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createRenderer
(params)
{Promise<RendererResult>}
基於一組競爭數字字段生成關係渲染器(二元等值線)。
每個函數的類別都是根據此方法內部生成的 Arcade 表達式的結果確定的。您需要提供
layer
、view
、field1
名稱和field2
名稱來生成此渲染器。或者,您可以設置focus
以更改圖例的旋轉,並設置numClasses
參數以更改圖例的網格大小。提供其他選項是為了方便更多涉及的自定義可視化創作應用程序。
參數:
規格:類型 說明 params Object用於基於一對數字字段生成關係可視化的輸入參數。有關每個參數的詳細信息,請參見下表。
規格:為其生成可視化的圖層。
view將在其中呈現可視化的視圖實例。
field1一個數字字段,將用於探索其與
field2
的關係。在默認可視化中,此字段的值沿 Legend 的垂直軸呈現。規格:field數值字段的名稱。
normalizationField可選的 用於規範化給定
field
的數字字段的名稱。在 choropleth 可視化中,如果尚未對數據值進行標準化,則最好對它們進行標準化。maxValue可選的 在給定字段中可視化的值的最大界限。如果一個特征的值大於這個值,那麽它將被分配渲染器的默認符號。
minValue可選的 在給定字段中可視化的值的最小界限。如果一個特征的值小於這個值,那麽它將被分配渲染器的默認符號。
label可選的 用於說明圖例中的字段或變量的標簽。
field2一個數字字段,將用於探索其與
field1
的關係。在默認可視化中,此字段的值沿 Legend 的水平軸呈現。規格:field數值字段的名稱。
normalizationField可選的 用於規範化給定
field
的數字字段的名稱。在 choropleth 可視化中,如果尚未對數據值進行標準化,則最好對它們進行標準化。maxValue可選的 在給定字段中可視化的值的最大界限。如果一個特征的值大於這個值,那麽它將被分配渲染器的默認符號。
minValue可選的 在給定字段中可視化的值的最小界限。如果一個特征的值小於這個值,那麽它將被分配渲染器的默認符號。
label可選的 用於說明圖例中的字段或變量的標簽。
classificationMethod可選的 默認值:分位數對每個字段的數據值進行分類的方法。有關每種分類類型的更多信息,請參閱classBreaks。
可能的值:"quantile"|"equal-interval"|"natural-breaks"
focus可選的 默認值:空值確定 Legend 的方向。此值不會更改圖層中任何要素的渲染器或符號係統。這僅影響圖例。有關可能值的說明,請參見下表。有關如何閱讀圖例的更詳盡說明,請參閱本頁頂部的類說明。
值 示例 說明 null 圖例呈現為正方形。圖例的右上角表示 field1
和field2
的值都被認為是高的。HH 圖例呈現為菱形,焦點位於頂角,其中 field1
和field2
的值都被視為高。HL 圖例呈現為菱形,焦點位於頂角,其中 field1
的值較高,而field2
的值較低。LH 圖例呈現為菱形,焦點位於頂角, field1
的值較低,field2
的值較高。LL 圖例呈現為菱形,焦點位於頂角, field1
和field2
的值都被視為低。numClasses可選的 默認值: 3指示用於分解每個字段的值的類數。更多的類給你更多的細節,但更多的顏色,使可視化更難理解。隻有三個可能的值。
2班 3班 4班 可能的值:2 | 3 | 4
outlineOptimizationEnabled可選的 默認值:錯誤的僅適用於多邊形圖層。指示多邊形輪廓寬度是否應根據視圖比例而變化。設置後,必須在
view
參數中提供有效的 MapView 實例。 3D SceneViews 不支持此選項。sizeOptimizationEnabled可選的 默認值:錯誤的僅適用於點和折線圖層。指示符號大小是否應根據視圖比例而變化。設置後,必須在
view
參數中提供有效的 MapView 實例。 3D SceneViews 不支持此選項。legendOptions可選的 提供用於修改說明可視化的Legend 屬性的選項。
規格:title可選的 Legend 中用於說明渲染器的標題。
showLegend可選的 指示是否在圖例中包含渲染器。
relationshipScheme可選的 在創作應用程序中,用戶可以選擇預定義的關係方案。將方案對象傳遞給此屬性以避免基於
view
的背景獲得一個。symbolType可選的 默認值:二維要生成的符號類型。這取決於您正在使用的視圖和所需的可視化。不需要為具有
mesh
幾何類型的圖層指定此參數。可能的值如下所述。值 說明 2d 使用 2D 符號(例如 SimpleMarkerSymbol 、 SimpleLineSymbol 或 SimpleFillSymbol )生成可視化。如果為 MapView 中的數據生成可視化,請使用此選項。 3d-flat 使用具有平麵符號圖層(例如 IconSymbol3DLayer 、 LineSymbol3DLayer 或 FillSymbol3DLayer )的 3D 符號生成可視化。如果為 SceneView 中的數據生成 2D 可視化,請使用此選項。 3d-volumetric 使用具有體積符號圖層的 3D 符號生成可視化,例如 ObjectSymbol3DLayer 、 PathSymbol3DLayer 或 ExtrudeSymbol3DLayer 。如果為 SceneView 中的數據生成 3D 可視化,請使用此選項。如果使用此選項,則必須向 view
參數提供 SceneView 實例。3d-volumetric-uniform 使用具有體積符號圖層的統一大小的 3D 符號生成可視化。如果為 SceneView 中的數據生成 3D 可視化,並且符號的大小應一致,例如球體,請使用此選項。如果使用此選項,則必須向 view
參數提供 SceneView 實例。可能的值:"2d"|"3d-flat"|"3d-volumetric"|"3d-volumetric-uniform"
defaultSymbolEnabled可選的 默認值:真的在渲染器上啟用
defaultSymbol
並將其分配給沒有值或不在規定分類範圍內的要素。colorMixMode可選的 默認值:代替此選項僅適用於生成網格 SceneLayers 的渲染器.指定符號顏色如何應用於幾何顏色/紋理。請參閱中的文檔FillSymbol3DLayer.material了解更多上下文。有關可能的值,請參見下表。
值 說明 tint 將符號 color
應用於去飽和幾何體/紋理顏色。replace 移除幾何/紋理顏色並應用符號 color
。multiply 將幾何/紋理顏色值與符號 color
值相乘。結果是顏色較深。與白色相乘可保持幾何顏色相同。signal可選的 允許可取消的請求。如果取消,promise 將被拒絕,並出現名為
AbortError
的錯誤。另見AbortController。返回:
類型 說明 Promise<RendererResult> 解析為 RendererResult 的實例。 例子:
const layer = new FeatureLayer({ url: "https://services.arcgis.com/..." }); // will create a bivariate choropleth visualization exploring the relationship // between the % of the population classified as obese, and the % // of the population diagnosed with diabetes const params = { layer: layer, view: view, field1: { field: "POP_Diabetes", normalizationField: "TOTAL_POP" }, field2: { field: "POP_Obesity", normalizationField: "TOTAL_POP" }, focus: "HH", defaultSymbolEnabled: false }; // when the promise resolves, apply the renderer to the layer relationshipRendererCreator.createRenderer(params) .then(function(response){ layer.renderer = response.renderer; });
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/smartMapping/renderers/relationship"], (relationshipRendererCreator) => { /* code goes here */ });
ESM:
import * as relationshipRendererCreator from "@arcgis/core/smartMapping/renderers/relationship";
對象:
esri/smartMapping/renderers/relationship
自從:用於 JavaScript 4.9 的 ArcGIS API
用法說明
relationship.createRenderer
函數(或屬性)的定義如下:
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 relationship.createRenderer。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。