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JavaScript ArcGIS FillSymbol3DLayer.material用法及代碼示例

基本信息

以下是所在類或對象的基本信息。

AMD: require(["esri/symbols/FillSymbol3DLayer"], (FillSymbol3DLayer) => { /* code goes here */ });

ESM: import FillSymbol3DLayer from "@arcgis/core/symbols/FillSymbol3DLayer";

類: esri/symbols/FillSymbol3DLayer

繼承: FillSymbol3DLayer > Symbol3DLayer > Accessor

自從:用於 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API

用法說明

FillSymbol3DLayer.material函數(或屬性)的定義如下:

material Object autocast


材質通過將材質中設置的color 屬性與特征的幾何顏色/紋理信息混合來定義圖形的最終顏色。 colorMixMode 定義這些顏色如何混合在一起。

屬性:

類型說明
color Color
可選的
默認值:白色的

填充的顏色。這可以使用 rgb(a) 值數組、命名字符串、十六進製字符串或 hsl(a) 字符串、具有 rgba 屬性的對象或Color 對象。

colorMixMode String
可選的
默認值:

指定如何將材質 color 應用於幾何顏色/紋理信息。此屬性僅適用於 MeshSymbol3D 符號。

說明
tint 將材質 color 應用於去飽和幾何體/紋理顏色。
replace 移除幾何/紋理顏色並應用材質 color
multiply 將幾何/紋理顏色值與材質 color 值相乘。結果是顏色較深。與白色相乘可保持幾何顏色相同。

可能的值"tint"|"replace"|"multiply"

例子:

// CSS color string
symbolLayer.material = {
  color: "dodgerblue",
  colorMixMode: "tint"
};
// HEX string
symbolLayer.material = {
  color: "#33cc33"
}
// array of RGBA values
symbolLayer.material = {
  color: [51, 204, 51, 0.3]
}
// object with rgba properties
symbolLayer.material = {
  color: {
    r: 51,
    g: 51,
    b: 204,
    a: 0.7
  }
};

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 FillSymbol3DLayer.material。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。