当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


JavaScript ArcGIS FillSymbol3DLayer.material用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/symbols/FillSymbol3DLayer"], (FillSymbol3DLayer) => { /* code goes here */ });

ESM: import FillSymbol3DLayer from "@arcgis/core/symbols/FillSymbol3DLayer";

类: esri/symbols/FillSymbol3DLayer

继承: FillSymbol3DLayer > Symbol3DLayer > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API

用法说明

FillSymbol3DLayer.material函数(或属性)的定义如下:

material Object autocast


材质通过将材质中设置的color 属性与特征的几何颜色/纹理信息混合来定义图形的最终颜色。 colorMixMode 定义这些颜色如何混合在一起。

属性:

类型说明
color Color
可选的
默认值:白色的

填充的颜色。这可以使用 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有 rgba 属性的对象或Color 对象。

colorMixMode String
可选的
默认值:

指定如何将材质 color 应用于几何颜色/纹理信息。此属性仅适用于 MeshSymbol3D 符号。

说明
tint 将材质 color 应用于去饱和几何体/纹理颜色。
replace 移除几何/纹理颜色并应用材质 color
multiply 将几何/纹理颜色值与材质 color 值相乘。结果是颜色较深。与白色相乘可保持几何颜色相同。

可能的值"tint"|"replace"|"multiply"

例子:

// CSS color string
symbolLayer.material = {
  color: "dodgerblue",
  colorMixMode: "tint"
};
// HEX string
symbolLayer.material = {
  color: "#33cc33"
}
// array of RGBA values
symbolLayer.material = {
  color: [51, 204, 51, 0.3]
}
// object with rgba properties
symbolLayer.material = {
  color: {
    r: 51,
    g: 51,
    b: 204,
    a: 0.7
  }
};

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 FillSymbol3DLayer.material。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。