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JavaScript ArcGIS IconSymbol3DLayer用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/symbols/IconSymbol3DLayer"], (IconSymbol3DLayer) => { /* code goes here */ });

ESM: import IconSymbol3DLayer from "@arcgis/core/symbols/IconSymbol3DLayer";

类: esri/symbols/IconSymbol3DLayer

继承: IconSymbol3DLayer > Symbol3DLayer > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API

用法说明

IconSymbol3DLayer 用于使用带有 PointSymbol3DSceneView 中的平面 2D 图标(例如圆形)来渲染 Point 几何图形。 MapView 不支持 3D 符号。 Polygon 函数也可以使用 IconSymbol3DLayers 渲染,但图标符号层必须包含在 PolygonSymbol3D 中,而不是在该场景中的 PointSymbol3D 中。

图标的形状在资源属性中设置,颜色在材质属性中设置。大小可以用 size 属性以点或像素来定义。图标颜色和大小也可以通过将大小和/或颜色视觉变量添加到使用此符号层的任何 Renderer 来进行数据驱动。

IconSymbol3DLayers 必须添加到 PointSymbol3DPolygonSymbol3D 符号的 symbolLayers 属性。多个符号图层可用于单个符号。

因为图标符号图层是在屏幕空间(像素/点)中定义的,所以它们既可以叠加在地形上,也可以在视图中显示。广告牌图标允许符号在任何时候都面向用户,只要它在SceneView.camera.这在倾斜视图中尤其明显。垂褶图标将符号覆盖在地形表面上。

垂坠的图标 广告牌图标
symbols-draped symbols-billboarded

覆盖和广告牌图标的能力在 FeatureLayerelevationInfo 属性中控制。将 mode 设置为 on-the-ground 会覆盖图标,而将其设置为 relative-to-ground 会显示它们。

请参阅Symbol3DLayerSymbol3D 以阅读有关 3D 符号、符号层以及它们如何相互关联的更多一般信息。

例子:

let symbol = {
  type: "point-3d",  // autocasts as new PointSymbol3D()
  symbolLayers: [{
    type: "icon",  // autocasts as new IconSymbol3DLayer()
    size: 8,  // points
    resource: { primitive: "circle" },
    material: { color: "red" }
  }]
};

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 IconSymbol3DLayer。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。