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JavaScript ArcGIS IconSymbol3DLayer.material用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/symbols/IconSymbol3DLayer"], (IconSymbol3DLayer) => { /* code goes here */ });

ESM: import IconSymbol3DLayer from "@arcgis/core/symbols/IconSymbol3DLayer";

类: esri/symbols/IconSymbol3DLayer

继承: IconSymbol3DLayer > Symbol3DLayer > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API

用法说明

IconSymbol3DLayer.material函数(或属性)的定义如下:

material Object autocast


用于为图标着色的材质。此属性定义图标的颜色。

属性:
类型说明
color Color
可选的
默认值:白色的

图标的填充颜色。如果图标使用图像作为资源,则图像的每个像素都会乘以该颜色。这可以使用 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有 rgba 属性的对象或Color 对象。

例子:

// CSS color string
symbolLayer.material = {
  color: "dodgerblue"
};
// HEX string
symbolLayer.material = {
  color: "#33cc33";
}
// array of RGBA values
symbolLayer.material = {
  color: [51, 204, 51, 0.3];
}
// object with rgba properties
symbolLayer.material = {
  color: {
    r: 51,
    g: 51,
    b: 204,
    a: 0.7
  }
};

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 IconSymbol3DLayer.material。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。