当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


JavaScript ArcGIS color.createClassBreaksRenderer用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/smartMapping/renderers/color"], (colorRendererCreator) => { /* code goes here */ });

ESM: import * as colorRendererCreator from "@arcgis/core/smartMapping/renderers/color";

对象: esri/smartMapping/renderers/color

自从:用于 JavaScript 4.2 的 ArcGIS API

用法说明

color.createClassBreaksRenderer函数(或属性)的定义如下:

createClassBreaksRenderer (params) {Promise<ClassBreaksRendererResult>}


自从:ArcGIS 适用于 JavaScript 4.6 的 API

生成一个ClassBreaksRenderer,可以直接应用于用于调用此方法的层。生成的渲染器根据给定的 field 值定义每个特征的符号颜色。默认配色方案是根据视图的背景确定的。根据 classificationMethod ,根据数据的统计信息生成分类间隔(或数据范围)。根据field 的值所在的分类,为每个要素分配一种颜色。

在大多数情况下,您将提供 layerviewfieldclassificationMethod 来生成此渲染器。这是一种数据统计不为人知且用户不知道在可视化中使用什么颜色的场景。您还可以使用 valueExpression 而不是 field 根据在运行时执行的脚本返回的值来可视化特征。

提供其他选项是为了方便更多涉及的自定义可视化创作应用程序。

参数:

规格:
类型说明
params Object

用于根据从给定字段或表达式返回的数据生成分类颜色可视化的输入参数。有关每个参数的详细信息,请参见下表。

规格:

为其生成可视化的图层。

view

View

可选的

渲染输入层的视图。此方法检查视图的背景(即底图、Web Map背景或视图容器)以确定输出渲染器的最佳颜色。在实践中应始终设置此参数,但如果未提供此参数,则此方法将假定生成的渲染器将显示在浅色背景上。当使用 valueExpression 创建渲染器或用于在 SceneView 中显示的渲染器时,此参数是必需的。

field

String

可选的

将查询其数据进行统计和分类的字段的名称。如果使用 valueExpression,则忽略此属性。

normalizationField

String

可选的

用于规范化给定 field 值的字段名称。提供归一化字段有助于最大限度地减少一些可视化错误并标准化数据,因此所有特征都以最小的偏差进行可视化,因为面积差异或计数变化。此选项通常在可视化密度时使用。

normalizationType

String

可选的

指示数据如何标准化。从field 获得的数据值在与分类间断进行比较之前,会通过以下方式之一进行归一化。有关可能值的列表,请参见下表。

可能的值 说明
field field 值除以 normalizationField 的值。如果提供了normalizationField,则默认设置此值。
log 计算数据值的以 10 为底的对数。这对于某些数据分布可能是一种有用的方法,因为它减少了非常大的数据值的影响。
percent-of-total 将数据值除以所有数据值的总和,然后乘以 100。使用 normalizationTotal 定义要标准化的总值。如果提供了normalizationTotal,则默认设置此值。

除了log 规范化之外,数据规范化通过将两个值相除来创建一个比率。在比较要素之间的属性值时,归一化可最大限度地减少不同Map区域和观察次数的影响。例如,将 18 到 30 岁的人口除以面要素的面积得出的密度值可以与其他要素进行平均比较,而不管它们的大小。

可能的值"field"|"log"|"percent-of-total"

normalizationTotal

Number

可选的

normalizationTypepercent-of-total 时,此属性包含所有数据值的总和。

classificationMethod

String

可选的
默认值:equal-interval

用于生成中断的分类方法。有关可能值的列表,请参见下表。

可能的值 说明
equal-interval 将属性值的范围划分为 equal-sized 子范围。例如,如果您为值范围从 0 到 300 的字段指定三个类,则此方法将创建三个范围为 0-100、101-200 和 201-300 的类。等间隔最好应用于熟悉的数据范围,例如百分比和温度。此方法强调属性值相对于其他值的数量。例如,它可以显示一家商店是否属于构成所有销售额最高one-third 的商店组的一部分。
natural-breaks 对最大化类之间差异的相似值进行分组。特征被划分为类别,其边界设置在数据值差异较大的地方。自然间断点是data-specific 分类,对于比较根据不同基础信息构建的多个Map没有用处。
quantile 为每个类分配相同数量的数据值。这非常适合线性分布的数据。由于每个类别中的要素按相同数量分组,因此生成的Map通常会产生误导。相似的特征可能被放置在相邻的类中,或者具有大不相同的值的特征可以被放置在同一个类中。您可以通过增加类的数量来最小化这种失真。
standard-deviation 创建具有相等值范围的分类分隔符,这些值范围是标准差的一部分。这通常以与平均值相差 1、one-half、one-third 或 one-fourth 标准差的间隔进行。

可能的值"equal-interval"|"natural-breaks"|"quantile"|"standard-deviation"

standardDeviationInterval

Number

可选的
默认值: 1

如果使用standard-deviation 分类方法,则这表示生成分类间隔的间隔。

可能的值:1 | 0.5 | 0.33 | 0.25

numClasses

Number

可选的
默认值: 5

要生成的分类间断数。如果指定了standard-deviation 分类方法,则会忽略此问题。

colorScheme

ColorScheme

可选的

在创作应用程序中,用户可以选择预定义的配色方案。将方案对象传递给此属性以避免根据视图的背景获取一个。

valueExpression

String

可选的

遵循 Arcade Visualization Profile 定义的规范的 Arcade 表达式。表达式可以使用 $feature 全局变量引用字段值,并且必须返回一个数字。此属性覆盖 field 属性,因此用于代替输入 field 值。

valueExpressionTitle

String

可选的

说明从 valueExpression 返回的值的文本。这是由Legend 小部件使用的。

sqlExpression

String

可选的

计算为数字的 SQL 表达式。

sqlWhere

String

可选的

用于过滤统计查询函数的 SQL where 子句。例如,这在您希望避免除以零的情况下很有用,就像创建优势可视化的情况一样。

outlineOptimizationEnabled

Boolean

可选的
默认值:错误的

仅适用于多边形图层。指示多边形轮廓宽度是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在 view 参数中提供有效的 MapView 实例。 3D SceneViews 不支持此选项。

legendOptions

Object

可选的

提供用于设置标题以说明字段而不是使用字段名称的选项。此标题将表示 Legend 中的字段。

规格:
title

String

可选的

用于表示 Legend 中给定字段或表达式的标题。

minValue

Number

可选的

用户设置的最小值。将此与 maxValue 结合使用以在下限和上限之间生成分类中断。这将是最低类休息的下限。

maxValue

Number

可选的

用户设置的最大值。将此与 minValue 结合使用以在下限和上限之间生成分类中断。这将是最高等级突破的上限。

defaultSymbolEnabled

Boolean

可选的
默认值:真的

在渲染器上启用 defaultSymbol 并将其分配给没有值的特征和不在配置数据范围内的特征。

symbolType

String

可选的
默认值:二维

要生成的符号类型。这取决于您正在使用的视图和所需的可视化。不需要为具有mesh 几何类型的图层指定此参数。可能的值如下所述。

说明
2d 使用 2D 符号(例如 SimpleMarkerSymbolSimpleLineSymbolSimpleFillSymbol )生成可视化。如果为 MapView 中的数据生成可视化,请使用此选项。
3d-flat 使用具有平面符号图层(例如 IconSymbol3DLayerLineSymbol3DLayerFillSymbol3DLayer )的 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 2D 可视化,请使用此选项。
3d-volumetric 使用具有体积符号图层的 3D 符号生成可视化,例如 ObjectSymbol3DLayerPathSymbol3DLayerExtrudeSymbol3DLayer 。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,请使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view 参数提供 SceneView 实例。
3d-volumetric-uniform 使用具有体积符号图层的统一大小的 3D 符号生成可视化。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,并且符号的大小应一致,例如球体,请使用此选项。如果使用此选项,则必须向 view 参数提供 SceneView 实例。

可能的值"2d"|"3d-flat"|"3d-volumetric"|"3d-volumetric-uniform"

colorMixMode

String

可选的
默认值:代替

此选项仅适用于生成网格 SceneLayers 的渲染器.指定符号颜色如何应用于几何颜色/纹理。请参阅中的文档FillSymbol3DLayer.material了解更多上下文。有关可能的值,请参见下表。

说明
tint 将符号color 应用于不饱和几何/纹理颜色。
replace 移除几何/纹理颜色并应用符号 color
multiply 将几何/纹理颜色值与符号 color 值相乘。结果是颜色较深。与白色相乘可保持几何颜色相同。
signal

AbortSignal

可选的

允许可取消的请求。如果取消,promise 将被拒绝,并出现名为 AbortError 的错误。另见AbortController

返回:

类型 说明
Promise<ClassBreaksRendererResult> 解析为 ClassBreaksRendererResult 的实例。

例子:

let layer = new FeatureLayer({
  url: "https://services.arcgis.com/V6ZHFr6zdgNZuVG0/arcgis/rest/services/counties_politics_poverty/FeatureServer/0"
});

// visualization based on field and normalization field
let colorParams = {
  layer: layer,
  view: view,
  field: "POP_POVERTY",
  normalizationField: "TOTPOP_CY",
  classificationMethod: "quantile",
  numClasses: 4
};

// when the promise resolves, apply the renderer to the layer
colorRendererCreator.createClassBreaksRenderer(colorParams)
  .then(function(response){
    layer.renderer = response.renderer;
  });
let layer = new FeatureLayer({
  url: "https://services.arcgis.com/V6ZHFr6zdgNZuVG0/arcgis/rest/services/counties_politics_poverty/FeatureServer/0"
});

// visualization based off Arcade expression
let colorParams = {
  layer: layer,
  valueExpression: "($feature.POP_POVERTY / $feature.TOTPOP_CY) * 100",
  view: view,
  sqlWhere: "TOTPOP_CY > 0",
  legendOptions: {
    title: "% of people living in poverty"
  }
};

// when the promise resolves, apply the renderer to the layer
colorRendererCreator.createClassBreaksRenderer(colorParams)
  .then(function(response){
    layer.renderer = response.renderer;
  });

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 color.createClassBreaksRenderer。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。