本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.IsTouchingLayers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.IsTouchingLayers方法的具体用法?C# Collider2D.IsTouchingLayers怎么用?C# Collider2D.IsTouchingLayers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Collider2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Collider2D.IsTouchingLayers方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerEnter2D
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c)
{
//Debug.Log(toHit.value);
if (c.IsTouchingLayers(toHit))//c.tag.Equals("Enemy") || c.tag.Equals("Block"))
{
explosion();
effect();
Destroy(transform.gameObject);
}
}
示例2: IsIntersecting
public static bool IsIntersecting(Collider2D col, string layer)
{
int layerInt = LayerMask.NameToLayer(layer);
return col.IsTouchingLayers(1 << layerInt);
}