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C# Collider2D.GetEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.GetEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.GetEntity方法的具体用法?C# Collider2D.GetEntity怎么用?C# Collider2D.GetEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider2D的用法示例。


在下文中一共展示了Collider2D.GetEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter2D

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        var entity = collision.GetEntity();
        var damageable = entity == null ? null : entity.GetComponent<Damageable>();

        if (HitEffect != null)
            ParticleManager.Instance.Create(HitEffect, Entity.Transform.position);

        if (damageable != null)
            Damage(damageable);
        else
            Entity.SendMessage(EntityMessages.OnDie);
    }
开发者ID:Magicolo,项目名称:BulgareBalte,代码行数:13,代码来源:BulletDamager.cs

示例2: OnTriggerStay2D

    void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        var time = Entity.GetComponent<TimeComponent>();

        if (time.Time < nextDamageTime)
            return;

        var entity = collision.GetEntity();
        var damageable = entity == null ? null : entity.GetComponent<Damageable>();

        if (damageable != null)
        {
            nextDamageTime = time.Time + DamageInterval;
            Damage(damageable);
            Animator.SetTrigger(AttackTrigger);
            Entity.SendMessage(EntityMessages.OnStartAttacking);
        }
    }
开发者ID:Magicolo,项目名称:BulgareBalte,代码行数:18,代码来源:TouchDamager.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider2D.GetEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。