本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.GetEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.GetEntity方法的具体用法?C# Collider2D.GetEntity怎么用?C# Collider2D.GetEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Collider2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Collider2D.GetEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerEnter2D
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
var entity = collision.GetEntity();
var damageable = entity == null ? null : entity.GetComponent<Damageable>();
if (HitEffect != null)
ParticleManager.Instance.Create(HitEffect, Entity.Transform.position);
if (damageable != null)
Damage(damageable);
else
Entity.SendMessage(EntityMessages.OnDie);
}
示例2: OnTriggerStay2D
void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
var time = Entity.GetComponent<TimeComponent>();
if (time.Time < nextDamageTime)
return;
var entity = collision.GetEntity();
var damageable = entity == null ? null : entity.GetComponent<Damageable>();
if (damageable != null)
{
nextDamageTime = time.Time + DamageInterval;
Damage(damageable);
Animator.SetTrigger(AttackTrigger);
Entity.SendMessage(EntityMessages.OnStartAttacking);
}
}