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C# Collider2D.GetComponentsInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.GetComponentsInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.GetComponentsInChildren方法的具体用法?C# Collider2D.GetComponentsInChildren怎么用?C# Collider2D.GetComponentsInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider2D的用法示例。


在下文中一共展示了Collider2D.GetComponentsInChildren方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IgnoreCollider

 public void IgnoreCollider(Collider2D col)
 {
     Physics2D.IgnoreCollision(collider2D,col);
     if(ignored == null) {
         ignored = new List<Collider2D>();
     }
     ignored.Add(col);
     //ignore each child collider as well
     Collider2D[] childCols = col.GetComponentsInChildren<Collider2D>();
     foreach(Collider2D childCol in childCols) {
         Physics2D.IgnoreCollision(collider2D,childCol);
         ignored.Add (childCol);
     }
 }
开发者ID:EternalGB,项目名称:platforming-combat-roguelike,代码行数:14,代码来源:PoolableProjectile.cs

示例2: OnTriggerStay2D

    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
    {
        Damageable damageable = collider.GetComponent<Damageable>();
        if (damageable) {
            damageable.TakeDamage (damagePerSecond * Time.deltaTime, gameObject, new Vector2(0,0));
        }

        if (Random.Range (0, 1) < Time.deltaTime) {
            BodyPart[] bodyParts = collider.GetComponentsInChildren<BodyPart> ();
            if(bodyParts.Length > 0) {
                BodyPart bodyPart = bodyParts[Random.Range (0, bodyParts.Length)];
                GameObject fire = Instantiate(firePrefab, bodyPart.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
                fire.transform.SetParent(bodyPart.transform);
                Destroy (fire, 3);
            }
        }
    }
开发者ID:mofr,项目名称:FimbulWinter,代码行数:17,代码来源:Firezone.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider2D.GetComponentsInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。