本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.IsPowerUp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.IsPowerUp方法的具体用法?C# Collider2D.IsPowerUp怎么用?C# Collider2D.IsPowerUp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Collider2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Collider2D.IsPowerUp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerEnter2D
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if (m_isBlinking) return;
if (collider.IsEnemyShot ())
{
GlobalVariables.EnemyWeaponPooling.SetObjectToPool(collider.GetComponent<MovementController>());
OnHit();
}
else if (collider.IsObstacle())
{
collider.GetComponent<Obstacle>().DoImpact();
OnHit();
}
else if (collider.IsPowerUp())
{
GlobalVariables.PowerUpPooling.SetObjectToPool(collider.transform);
m_weaponController.Upgrade();
}
}